В дополнении The War Within специализация "Тьма" сохраняет привычную концепцию накопления и расходования ресурсов вместе с любопытными механиками периодического и АоЕ-урона. Дерево талантов "Тьмы" позволяет создавать экспериментальные билды, выбирать основные кулдауны (к примеру, Извержение Бездны или Темное вознесение) и основные способности для ротации, усиливаемые эффектами Древних богов. Специализация может существовать во множестве разных вариаций, каждый игрок наверняка найдет стиль себе по вкусу. В этом гайде вы найдете все, что нужно знать о ШП Присте в WoW The War Within.
Содержание:
- 1. Преимущества и недостатки
- 2. Обзор изменений класса и специализации
- 3. Таланты героя
- 3. PvE билды и таланты
- 4. Способности и ротация
- 5. Приоритет характеристик
- 6. Камни, чары и расходуемые предметы
- 7. Лучшая экипировка
- 8. Макросы
1. Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Возможность выбирать кулдауны.
- Мощный постоянный урон за счет Душевная связь и Облик Бездны.
- Великолепное самоисцеление за счет Сила разума, Прикосновение вампира и Всепожирающая чума, при появлении дополнительных целей эффективность повышается.
- Мощный внешний кулдаун для бойцов, Придание сил, который можно отдавать другим игрокам и получать аналогичный эффект за счет Близнецы жрицы Солнца.
Недостатки:
- Управление периодическими эффектами требует особого внимания, в АоЕ-боях урон сильно зависит от попадания Темное сокрушение.
- Большое количество способностей и талантов приводит начинающих игроков в замешательство.
- На ходу урон ослабевает, передвижение нужно планировать заранее.
- Для применения защитных способностей необходимо жертвовать уроном.
- Ограниченные возможности для прерывания вражеских заклинаний в PvE.
- Слабый урон по целям, которые живут недолго.
- Посредственный урон по одной цели.
2. Обзор изменений для Жреца "Тьма" в WoW The War Within
Классовые изменения
Следующие изменения затронули жрецов всех специализаций:
- Игры разума были удалены из классового дерева и теперь являются PvP-талантом. Связанные с ними таланты были изменены.
- Новый талант Прижигающие тени - когда Слово Тьмы: Боль рассеивается, обновляется с оставшимся временем действия менее 5 секунд или убивает цель, оно восполняет здоровье союзникам в радиусе 40м.
- Новый талант Манипуляция ослабляет урон, наносимый жрецу целью со Слово Тьмы: Боль, на 2%.
- Новый талант Фантомная хватка усиливает радиус действия большинства заклинаний на 15% (46м вместо 40м). На данный момент НЕ действует на Идол К'Туна, Идол Йогг-Сарона, Ментальный крик и Глубинный ужас.
- Сияние теперь восстанавливается в течение минуты и лучше сочетается с другими кулдаунами.
Изменения для "Тьмы" в The War Within
Следующие изменения затронули жрецов со специализацией "Тьма":
- Пытка разума: Безумие теперь наносит урона много быстрее (базовое время действия - 1,5 сек., уменьшается за счет скорости).
- Вспышка безумия теперь суммируется до четырех раз, продолжительность действия положительного эффекта была увеличена до 30 секунд.
- Новый талант Темное сокрушение делит узел-переключатель с Темное сокрушение. Способности различаются только выбором цели, в остальном они идентичны, включая радиус действия.
На 71 уровне персонаж получает доступ к веткам героических талантов "Архонт" и "Ткач Бездны".
3. Таланты героя для Жреца "Тьма" в WoW 11.0
В этом разделе мы рассмотрим таланты героя - новую систему усиления персонажей из дополнения The War Within.
Лучшие таланты героя для ШП (рейд)
В рейде "Тьма" может играть как с "Архонтом", так и с "Ткачом Бездны". У каждого варианта есть свои достоинства и уникальные эффекты.
"Архонт"
"Архонт" поощряет частое использование Сияния для усиления кулдаунов. Как правило, билды для "Архонта" включают в себя Извержение Бездны и Пытка разума. Предложенный ниже вариант полагается на Пытка разума: Безумие.
В сравнении с "Ткачом Бездны" "Архонт" считается более надежным и лучше справляется с движением благодаря Стрела Бездны, доступной во время кулдаунов.
С точки зрения вспомогательных эффектов "Архон" дает 5% дополнительного здоровья (Слово превосходства) и исцеление для группы раз в минуту (вместе с Сиянием). В некоторых боях это может быть полезно, но только если в группе нет другого жреца, выбравшего ветку героических талантов "Архонт".
Слово превосходства и Концентрированная сила на союзников не действуют.
"Ткач Бездны"
"Ткач Бездны" лидирует по прицельному урону, создавая Энтропический разлом при каждом применении Поток Бездны. Разлом естественным образом сочетается с Темное вознесение: жрец получает бонус к урону не только от разлома, но и от Вспышка Бездны. "Ткач Бездны" великолепно показывает себя в рейдовых боях, где можно применять Поглощение материи (например, на королеве Ансурек).
В сравнении с "Архонтом" "Ткач Бездны" ведет себя непредсказуемо, однако отличается большей гибкостью и позволяет подстраиваться под разные обстоятельства.
Ротация "Ткача Бездны", по большему счету, сводится к размещению Энтропический разлом, который самостоятельно обстреливает всех вокруг. Если цели двигаются, урон от "Ткача Бездны" падает. Изучайте особенности боя заранее и выбирайте "Архонта", если ситуация к этому располагает.
В общем и целом, "Ткач Бездны" дает больше вспомогательных рейдовых эффектов, чем "Архонт" - в частности, защиту (Вытягивание Бездны или Единство с тенью), а также возможность читать заклинания на ходу (Поток Бездны с Темная энергия).
Лучшие таланты героя для Жреца "Тьма" (эпохальные подземелья)
В эпохальных подземельях "Тьма" может играть как с "Архонтом", так и с "Ткачом Бездны", в зависимости от потребностей группы. У каждого варианта есть свои достоинства и уникальные эффекты. В ключах уровня 10+ "Архонт" работает лучше за бонуса к постоянному АоЕ-урону от Извержение Бездны.
"Архонт"
"Архонт" используется в высокоуровневых подземельях. Он обладает большим потенциалом для нанесения АоЕ-урона (при условии, что монстры живут достаточно долго и вы можете подстраивать кулдауны под каждый пак). В низкоуровневых ключах, где монстры погибают слишком быстро, "Архонт" работает хуже. Порог для дифференциации "высокого" и "низкого" уровня ключей определяется для каждой группы в отдельности.
Также у "Архонта" имеются важные вспомогательные эффекты для подземелий - в частности, Непрерывные крики (дополнительное прерывание), Слово превосходства (личная выносливость) и Сияние (групповое исцеление).
"Ткач Бездны"
"Ткач Бездны" - отличный сбалансированный вариант для эпохальных подземелий, особенно если ваш танк предпочитает провоцировать монстров отдельными небольшими группами. Используйте эту ветку талантов при освоении подземелий до уровня 10 включительно, в том числе и со случайными союзниками.
Если вы уже переросли этот уровень, вы наверняка знаете, что "Ткач Бездны" уступает "Архонту" по постоянному урону на большинстве недель. Тем не менее, вы можете играть с "Ткачом Бездны", независимо от уровня ключа (особенно на неделях с модификатором "Слуга Бездны", где можно применять Поглощение материи).
С точки зрения защиты возможности "Ткача Бездны" в подземельях и рейдах равны. Вы можете исцелять себя и группу, добавлять Энтропическому разлому эффект замедления (Невозможность побега) или читать заклинания на ходу (Поток Бездны + Темная энергия).
Героические билды для Жреца "Тьма"
"Архонт", одна цель
"Архонт" содержит простые таланты с одним-единственным узлом на урон. В нем рекомендуется выбрать Неиссякаемая мощь. Выбор в других узлах, по большей части, неважен, однако многие игроки останавливаются на Слово превосходства и Непрерывные крики.
"Архонт" (эпохальные подземелья)
В эпохальных подземельях "Архонт" обычно выбирает Сжатие энергии для усиления АоЕ-урона, однако в высокоуровневых ключах, где бои длятся достаточно долго, вам может пригодиться Неиссякаемая мощь. В качестве вспомогательных талантов выберите Слово превосходства и Непрерывные крики, если вам требуется еще одно АоЕ-прерывание.
"Ткач Бездны" (одна цель)
"Ткач Бездны" подразумевает большую свободу выбора, чем "Архонт". Наделение силой Бездны упрощает ротацию в начале боя, а Призрак Бездны усиливает суммарный урон. Если вам требуется больше урона на фазе казни, рассмотрите вариант с Глубина теней. С ней вы будете наносить больше урона по целям, уровень здоровья которых не превышает 20%, и меньше урона всем остальным целям.
Вытягивание Бездны и Единство с тенью хороши в равной степени. Единство лучше работает против врагов, которые наносят преимущественно магический урон, Вытягивание Бездны - во всех остальных случаях.
Билд "Ткача Бездны" для эпохальных подземелий
Билд "Ткача Бездны" для эпохальных подземелий практически ничем не отличается от билда для рейдов. Глубина теней работает немного лучше, Призрак Бездны стоит выбрать, если вам требуется больше урона по боссам.
Вытягивание Бездны и Единство с тенью хороши в равной степени. Мы рекомендуем вам остановиться на Единстве, меняя его на Вытягивание в подземельях, где монстры наносят преимущественно физический урон.
Невозможность побега помогает удерживать монстров в радиусе действия Энтропический разло, однако ради него придется отказаться от Темная энергия. Кроме того, некоторым танкам не нравится, когда бойцы замедляют монстров.
Влияние героических талантов на ротацию
Ниже мы рассмотрим основные различия в ротациях "Архонта" и "Ткача Бездны".
"Архонт"
"Архонт" меняет способы применения Сияние и Пытка разума: Безумие.
- В начале боя Сияние применяется непосредственно перед Извержение Бездны, далее - по кулдауну, желательно в Облик Бездны.
- В момент применения Сияние стойте так, чтобы задеть как можно больше целей, чтобы работала Резонирующая энергия. У обратной волны Сияния есть "мертвая зона" (около 10м), поэтому старайтесь держаться как можно дальше от противников.
- Используйте Взрыв разума: Безумие с максимальным приоритетом при наличии 3-4 зарядов Вспышка безумия, чтобы не терять лишние заряды.
"Ткач Бездны"
"Ткач Бездны" имеет строгую ротацию для начала боя, эта ротация позволяет максимизировать выгоду от Энтропический разлом.
- Используйте Слово Тьмы: Смерть с наивысшим приоритетом, если на цели имеется щит для Поглощение материи.
- Совмещайте Поток Бездны с кулдаунами, предварительно убедившись, что на цель действует Всепожирающая чума для Энтропический разлом.
- Используйте Вспышка Бездны с наивысшим приоритетом, если она доступна.
- Накапливайте заряды Взрыв разума перед Поток Бездны. Используйте Вспышка Бездны как можно чаще (для билдов с Пытка разума это не так важно).
4. PvE билды и таланты для ШП Приста в The War Within 11.0
Лучшие таланты для "Тьмы" ("Архонт", для боя с одной целью)
Ротация "Архонта" подразумевает применение Сияния для усиления Извержение Бездны. В подобные билды также входит Пытка разума. "Архонт" обеспечивает мощный и предсказуемый урон по одной цели.
- Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMmZAAAAAAAAAAAAAGmFPAzMz2sNmZmZMzMLDmNmZmZMbMwYMMLmtpmZwCMAmZzywsZAIjxCA
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
В бою с одной целью "Архонт" часто применяет Пытка разума: Безумие, чтобы получить максимальную выгоду от Усиленные импульсы. Эта механика поощряет выбор Извержение Бездны (с ним мы генерируем больше безумия для применения Всепожирающая чума и провокации Вспышка безумия).
Лучшие таланты для ШП Приста ("Архонт", для боя с одной цель, "Темное сокрушение")
Этот билд позволяет наносить урон приоритетной цели, а также побочным целям с помощью Темное сокрушение. Билд используется в рейдовых боях с боссами, которые периодически призывают прислужников, а также в эпохальных подземельях, где танк предпочитает не брать слишком большие паки.
Это универсальный рейдовый билд, он подходит для боев с большинством боссов. При желании билд можно изменить, добавив таланты, рассчитанные на 2-3 цели. В бою с одной целью такой билд уступает стандартному примерно на 2%.
Версия для "Архонта" уступает версии для "Ткача Бездны" на 2-3%.
- Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYmHYAAAAAAAAAAAAAGmlBzMz2sNmZmZ2mZmlBzGzMzMmNGYMGmFz2UzMYBGAzsZZY2MAkxYB
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Лучший билд для "Тьмы" ("Архонт", вылазки)
Используйте предложенный билд в качестве базового варианта для прохождения вылазок (сложного контента, в котором требуется преимущественно прицельный урон). Билд для вылазок включает в себя Темное сокрушение и Немоту
- Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYGDAAAAAAAAAAAAwwsMGzMz2sNmZmZ2mZmlBzGzMzMmNGYMGmFz2UzMYBGAzsZZY2MAkxYB
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Обязательно используйте Господство над разумом, чтобы справиться с особо опасными паками и заставить монстров убивать друг друга.
Возможные замены:
- По умолчанию в билде используется Сила разума, которая отнимает примерно 1% урона. Если вы уверены в себе и не нуждаетесь в дополнительной защите, замените Силу разума на Сводящее с ума прикосновение.
- Если вы играете в одиночку, замените Духовное рвение на Щупальца Бездны или Глубинный ужас.
Билд для "Тьмы" ("Архонт", эпохальные подземелья)
Предложенный билд можно использовать в качестве отправной точки при освоении эпохальный подземелий. Билд обеспечивает достойный АоЕ-урон без особого ущерба для прицельного урона.
АоЕ-урон "Архонта" хорошо скалируется при повышении уровня ключа. Если вас не интересуют высокие уровни или вы предпочитаете играть со случайными союзниками, попробуйте ветку "Ткач Бездны" - возможно, она понравится вам больше.
- Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgZmHAAAAAAAAAAAAAwws4BGzY2mtxMzMz2MzsMY2YmZmxsxAjxwsY2mamBLwAYmFLDzmBgMGLA
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Возможные замены:
- По умолчанию предполагается, что вам нужна дополнительная защита от Сила разума, а также Немота. Строго говоря, выбор этих талантов приводит к потере урона, и вместо них можно взять Пожиратель разума. Этот талант дает около 1% дополнительного урона.
- Если вас интересует дополнительный АоЕ-урон, рассмотрите вариант билда с тремя идолами.
- Если вам нужен дополнительный прицельный или постоянный урон, замените Сжатие энергии на Неиссякаемая мощь.
Лучшие таланты для "Тьмы" ("Ткач Бездны", для боя с одной целью)
В основе ротации "Ткача Бездны" лежит Поток Бездны, создающий Энтропические разломы. Представленный билд включает в себя Темное вознесение, против одной цели применяются Пытка разума и Пронзание разума. По мере увеличения количества целей Пронзание разума исчезает из ротации.
- Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMm5BAAAAAAAAAAAAAGmFDzMzysNzMzYMzMLDmNmZmZMbMwYMMLmtpmZwCMmZAgAMbzyGY2YB
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
"Ткач Бездны" позволяет наносить взрывной урон каждые 30 сек., в ротации используются Поток Бездны и Темное проклятие, создающие Энтропический разлом. Пока действует разлом, самой сильной способностью является Вспышка Бездны, поэтому мы берем таланты, которые позволяют использовать Вспышку как можно чаще.
Раскрывающаяся тьма дает "Ткачу Бездны" ощутимую прибавку к урону. Если вам принципиально не нравится этот талант, рассмотрите билды для "Архонта". Замена Раскрывающейся тьмы на Призрачная зараза понижает урон примерно на 2%.
По умолчанию в билде используется Вытягивание Бездны, оно сокращает получаемый физический урон. Если вы играете в одиночку или противники наносят преимущественно магический урон, возьмите вместо Вытягивания Единство с тенью.
Лучшие таланты для ШП Приста ("Ткач Бездны", для боя с одной цель, "Темное сокрушение")
Этот билд позволяет наносить урон приоритетной цели, а также побочным целям с помощью Темное сокрушение. Билд используется в рейдовых боях с боссами, которые периодически призывают прислужников, а также в эпохальных подземельях, где танк предпочитает не брать слишком большие паки.
Это универсальный рейдовый билд, он подходит для боев с большинством боссов. При желании билд можно изменить, добавив таланты, рассчитанные на 2-3 цели. В бою с одной целью такой билд уступает стандартному примерно на 1%.
Версия для "Ткача Бездны" опережает версию для "Архонта" на 2-3%.
- Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMz4BAAAAAAAAAAAAAmxsMYmZWmtZmZGz2MzsMY2YmZmxsxAjxwsY2mamBLwYmBACwsNLbgZjF
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Раскрывающаяся тьма дает "Ткачу Бездны" ощутимую прибавку к урону. Если вам принципиально не нравится этот талант, рассмотрите билды для "Архонта". Замена Раскрывающейся тьмы на Призрачная зараза понижает урон примерно на 2%.
По умолчанию в билде используется Вытягивание Бездны, оно сокращает получаемый физический урон. Если вы играете в одиночку или противники наносят преимущественно магический урон, возьмите вместо Вытягивания Единство с тенью.
Лучший билд для "Тьмы" ("Ткач Бездны", вылазки)
Используйте предложенный билд в качестве базового варианта для прохождения вылазок (сложного контента, в котором требуется преимущественно прицельный урон). Билд для вылазок включает в себя Темное сокрушение и Немоту
- Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzAAAAAAAAAAAAAwMmlxYmZWmtZmZGz2MzsMY2YmZmxsxAjxwsY2mamBLwYmBACwsNLbgZjF
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Обязательно используйте Господство над разумом, чтобы справиться с особо опасными паками и заставить монстров убивать друг друга.
Возможные замены:
- По умолчанию в билде используется Сила разума, которая отнимает примерно 1% урона. Если вы уверены в себе и не нуждаетесь в дополнительной защите, замените Силу разума на Сводящее с ума прикосновение.
- Если вы играете в одиночку, замените Духовное рвение на Щупальца Бездны или Глубинный ужас.
Билд для "Тьмы" ("Ткача Бездны", эпохальные подземелья)
Предложенный билд можно использовать в качестве отправной точки при освоении эпохальный подземелий. Билд обеспечивает достойный АоЕ-урон без особого ущерба для прицельного урона.
"Ткач Бездны" неплохо показывает себя в ключах любого уровня, однако уступает "Архонту" по постоянному урону, а также если ваш танк предпочитает провоцировать паки без перерывов. В частности, Темное вознесение скалируется хуже, чем Извержение Бездны, а билдов с Извержением у "Ткача Бездны" нет.
- Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgZGAAAAAAAAAAAAAGPws4BGzMzysNmZGz2MzsMY2YmZmxsxAjxwsY2mamBLwYmBACwsNLbgZjF
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Возможные замены:
- По умолчанию предполагается, что вам нужна дополнительная защита от Сила разума, а также Немота. Строго говоря, выбор этих талантов приводит к потере урона, и вместо них можно взять Сводящее с ума прикосновение. Этот талант дает около 1% дополнительного урона.
- По умолчанию в билде используется Единство с тенью для защиты от магического урона, однако вы можете использовать Вытягивание Бездны, если противники наносят преимущественно физический урон.
5. Способности и ротация Жреца "Тьма" в World of Warcraft 11.0
Ротация ШП для начала боя с одной целью
С "Архонтом"
Следует отметить, что ротация рассчитана на неудачное стечение обстоятельств, то есть отсутствие срабатывания Вестник смерти, Темное прозрение и Пожиратель разума. При срабатывании эффектов приоритет может измениться. Ротация заканчивается с первым Поток Бездны.
Ротация предполагает, что вы успели накопить нужное количество Безумия (в зависимости от талантов) до начала боя.
Ротация предполагает, что вы пользуетесь одним активным аксессуаром из списка выше. Если в вашем распоряжении имеется два активных аксессуара, проведите индивидуальную симуляцию, чтобы узнать точный порядок их применения. В этом случае приоритет, описанный ниже, может быть неточным из-за общего кулдауна аксессуаров.
Перед началом боя примените Облик Тьмы и Слово силы: Стойкость.
Одна цель:
- Примените Искаженный магический горн до начала боя (требуется этот предмет).
- Непосредственно перед началом боя используйте Прикосновение вампира
- Используйте Срастание верховного глашатая (требуется этот предмет)
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Прикосновение вампира, чтобы поглотить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
- Используйте Сияние (требуется этот талант)
- Используйте Темное вознесение (требуется этот талант)
- Выпейте Охлажденное зелье.
- Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
- Используйте Тенета мастера шпионажа (требуется этот предмет, см. подробности в разделе об аксессуарах)
- Используйте Благовест Мерельдара (требуется этот предмет).
- Используйте Приказ безумной королевы (требуется этот предмет)
- Используйте Переменчивое яйцо Ови'накса (требуется этот предмет, желательно с 20 зарядами бонуса к основной характеристике и 10 зарядами бонуса ко вторичной характеристике).
- Используйте Вероломный передатчик (требуется этот предмет). Обязательно выполните требования аксессуара.
- Используйте Всепожирающая чума.
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант)
- Перейдите к обычной ротации.
АОЕ:
- Примените Искаженный магический горн до начала боя (требуется этот предмет).
- Непосредственно перед началом боя используйте Прикосновение вампира
- Используйте Прикосновение вампира, чтобы поглотить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
- Используйте Срастание верховного глашатая (требуется этот предмет)
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Взрыв разума дважды.
- Используйте Сияние (требуется этот талант)
- Используйте Извержение Бездны
- Выпейте Охлажденное зелье.
- Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
- Используйте Тенета мастера шпионажа (требуется этот предмет, см. подробности в разделе об аксессуарах)
- Используйте Благовест Мерельдара (требуется этот предмет)
- Используйте Приказ безумной королевы (требуется этот предмет)
- Используйте Переменчивое яйцо Ови'накса (требуется этот предмет, желательно с 20 зарядами бонуса к основной характеристике и 10 зарядами бонуса ко вторичной характеристике).
- Используйте Вероломный передатчик (требуется этот предмет). Обязательно выполните требования аксессуара.
- Используйте Стрелу Бездны
- Используйте Всепожирающая чума.
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
- Перейдите к обычной ротации.
С "Ткачом Бездны"
Следует отметить, что ротация рассчитана на неудачное стечение обстоятельств, то есть отсутствие срабатывания Вестник смерти, Темное прозрение и Пожиратель разума. При срабатывании эффектов приоритет может измениться. Ротация заканчивается с первым Поток Бездны.
Ротация предполагает, что вы успели накопить нужное количество Безумия (в зависимости от талантов, см. таблицу ниже) до начала боя.
Ротация предполагает, что вы пользуетесь одним активным аксессуаром из списка выше. Если в вашем распоряжении имеется два активных аксессуара, проведите индивидуальную симуляцию, чтобы узнать точный порядок их применения. В этом случае приоритет, описанный ниже, может быть неточным из-за общего кулдауна аксессуаров.
Одна цель:
Перед началом боя примените Облик Тьмы и Слово силы: Стойкость.
- Примените Сияние до начала боя (требуется этот талант).
- Примените Искаженный магический горн до начала боя (требуется этот предмет).
- Непосредственно перед началом боя используйте Прикосновение вампира
- Используйте Срастание верховного глашатая (требуется этот предмет)
- Используйте Пронзание разума, чтобы накопить достаточно безумия для начала взрывного этапа с Всепожирающая чума.
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Прикосновение вампира, чтобы поглотить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
- Используйте Темное вознесение (требуется этот талант)
- Выпейте Охлажденное зелье.
- Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
- Используйте Тенета мастера шпионажа (требуется этот предмет, см. подробности в разделе об аксессуарах)
- Используйте Благовест Мерельдара (требуется этот предмет)
- Используйте Приказ безумной королевы (требуется этот предмет)
- Используйте Переменчивое яйцо Ови'накса (требуется этот предмет, желательно с 20 зарядами бонуса к основной характеристике и 10 зарядами бонуса ко вторичной характеристике).
- Используйте Вероломный передатчик (требуется этот предмет). Обязательно выполните требования аксессуара.
- Используйте Всепожирающая чума.
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Вспышка Бездны дважды.
- Перейдите к обычной ротации.
АОЕ:
- Примените Искаженный магический горн до начала боя (требуется этот предмет).
- Непосредственно перед началом боя используйте Прикосновение вампира
- Используйте Прикосновение вампира, чтобы поглотить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
- Используйте Срастание верховного глашатая (требуется этот предмет)
- Используйте Пронзание разума, чтобы накопить безумие для Всепожирающая чума, которая потребуется после Поток Бездны (требуется этот талант).
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Всепожирающая чума.
- Используйте Вспышка Бездны дважды.
- Используйте Извержение Бездны
- Выпейте Охлажденное зелье.
- Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
- Используйте Тенета мастера шпионажа (требуется этот предмет, см. подробности в разделе об аксессуарах)
- Используйте Благовест Мерельдара (требуется этот предмет)
- Используйте Приказ безумной королевы (требуется этот предмет)
- Используйте Переменчивое яйцо Ови'накса (требуется этот предмет, желательно с 20 зарядами бонуса к основной характеристике и 10 зарядами бонуса ко вторичной характеристике).
- Используйте Вероломный передатчик (требуется этот предмет). Обязательно выполните требования аксессуара.
- Используйте Вспышка Бездны дважды.
- Используйте Стрелу Бездны
- Используйте Всепожирающая чума.
- Перейдите к обычной ротации.
Ротация Жреца "Тьма" для боя с одной целью
С "Архонтом"
В этом разделе мы рассмотрим ротацию для опытных игроков, желающих наносить как можно больше урона. Ротация для боя с одной целью основывается на следующем приоритете способностей.
- Примените и поддерживайте эффекты Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль с помощью Прикосновение вампира. Используйте Темное сокрушение (требуется этот талант), если вам нужно обновить эффекты. Обновляйте эффекты по принципу пандемии (см. ниже).
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Сияние (требуется этот талант).
- Примените Извержение Бездны, чтобы принять Облик Бездны. Перед входом в Облик Бездны израсходуйте заряды Взрыв разума.
- Используйте Темное вознесение (требуется этот талант).
- Используйте Придание сил.
- Совмещайте активные аксессуары с кулдаунами (см. ниже).
- Используйте Стрела Бездны, если это не приведет к переполнению запаса безумия.
- Расходуйте безумие на Всепожирающая чума, если она неактивна, скоро рассеется или если вы скоро накопите максимум ресурса.
- Примените Слово Тьмы: Смерть к любой цели, уровень здоровья которой не превышает 20% (или к любой цели, если активен Вестник смерти, требуется этот талант).
- Используйте Взрыв разума во время действия Призрак Бездны (требуется этот талант), если вы накопили или скоро накопите максимум зарядов. Если питомец скоро исчезнет (в течение 2 сек. или менее), Взрыв разума обладает наивысшим приоритетом.
- Используйте Слово Тьмы: Смерть, если Призрак Бездны (требуется этот талант) активен и исчезнет в течение 2 сек. или менее.
- Используйте Пронзание разума: Безумие при наличии 3 и более зарядов Вспышка безумия
- Используйте Всепожирающая чума, находясь в Облик Бездны, если активен Пожиратель разума (требуется этот талант) или цель скоро умрет.
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант), если Всепожирающая чума будет действовать еще минимум 2,5 сек. Прочтите Поток Бездны полностью.
- Израсходуйте все заряды Взрыв разума, если Пожиратель разума неактивен (требуется этот талант).
- Используйте Пронзание разума: Безумие, если Всепожирающая чума откатится к тому моменту, как вы прочтете заклинание.
- Используйте Слово Тьмы: Смерть, если уровень здоровья цели не превышает 20% или активен Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), если Раскрывающаяся тьма неактивна. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
- Используйте Пронзание разума.
- Если вам нужно двигаться, а случайные эффекты, позволяющие применять способности на ходу, не сработали, используйте следующие заклинания: Божественная зверда (требуется этот талант), Темное сокрушение (требуется этот талант), Слово Тьмы: Смерть и Слово Тьмы: Боль.
Примечание: периодические эффекты можно обновлять, если до момента рассеивания осталось 30% времени или менее. Минимальные показатели для обновления разных эффектов:
- Прикосновение вампира - 6,3 сек.;
- Слово Тьмы: Боль (со Страдания) - 6,3 сек.;
- Всепожирающая чума отличается от других периодических эффектов тем, что при повторном применении способности суммируется не только время действия эффекта, но и урон от него;
Всепожирающая чума, в отличие от двух других периодических эффектов, при обновлении суммирует не только время действия, но и урон. Старайтесь делать так, чтобы все периодические эффекты действовали как можно дольше, но при этом избегайте переполнения запаса безумия. Так вы получите максимальную выгоду от искусности.
С "Ткачом Бездны"
В этом разделе мы рассмотрим ротацию для опытных игроков, желающих наносить как можно больше урона. Ротация для боя с одной целью основывается на следующем приоритете способностей.
- Примените и поддерживайте эффекты Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль с помощью Прикосновение вампира. Используйте Темное сокрушение (требуется этот талант), если вам нужно обновить эффекты. Обновляйте эффекты по принципу пандемии (см. ниже).
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Примените Извержение Бездны, чтобы принять Облик Бездны. Перед входом в Облик Бездны израсходуйте заряды Взрыв разума.
- Используйте Темное вознесение (требуется этот талант).
- Используйте Придание сил.
- Совмещайте активные аксессуары с кулдаунами (см. ниже).
- Используйте Слово Тьмы: Смерть, если на цели имеется щит для Поглощение материи.
- Используйте Вспышка Бездны по мере доступности, если Всепожирающая чума активна или Энтропический разлом скоро исчезнет.
- Используйте Стрела Бездны, если это не приведет к переполнению запаса безумия.
- Расходуйте безумие на Всепожирающая чума, если она неактивна, скоро рассеется или если вы скоро накопите максимум ресурса.
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант), чтобы открыть Энтропический разлом.
- Используйте Слово Тьмы: Смерть к любой цели, уровень здоровья которой не превышает 20% (или к любой цели, если активен Вестник смерти, требуется этот талант).
- Используйте Взрыв разума во время действия Призрак Бездны (требуется этот талант), если вы накопили или скоро накопите максимум зарядов. Если Подчинитель разума скоро рассеется (в течение 2 сек. или менее), Взрыв разума обладает наивысшим приоритетом.
- Используйте Слово Тьмы: Смерть, если Призрак Бездны (требуется этот талант) активен и исчезнет в течение 2 сек. или менее.
- Используйте Всепожирающая чума, находясь в Облик Бездны, если активны Энтропический разлом и Пожиратель разума (требуется этот талант) или если цель скоро умрет.
- Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), если Темное вознесение (требуется этот талант) и Раскрывающаяся тьма неактивны. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
- Израсходуйте все заряды Взрыв разума, если Пожиратель разума неактивен (требуется этот талант). Перед Поток Бездны (требуется этот талант) заряды можно придерживать на несколько секунд.
- Используйте Пронзание разума: Безумие, если Всепожирающая чума откатится к тому моменту, как вы прочтете заклинание.
- Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), если Раскрывающаяся тьма неактивна. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
- Используйте Слово Тьмы: Смерть, если уровень здоровья цели не превышает 20% или активен Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Пронзание разума.
- Если вам нужно двигаться, а случайные эффекты, позволяющие применять способности на ходу, не сработали, используйте следующие заклинания: Божественная зверда (требуется этот талант), Темное сокрушение (требуется этот талант), Слово Тьмы: Смерть и Слово Тьмы: Боль.
Примечание: периодические эффекты можно обновлять, если до момента рассеивания осталось 30% времени или менее. Минимальные показатели для обновления разных эффектов:
- Прикосновение вампира - 6,3 сек.;
- Слово Тьмы: Боль (со Страдания) - 6,3 сек.;
- Всепожирающая чума отличается от других периодических эффектов тем, что при повторном применении способности суммируется не только время действия эффекта, но и урон от него;
Всепожирающая чума, в отличие от двух других периодических эффектов, при обновлении суммирует не только время действия, но и урон. Старайтесь делать так, чтобы все периодические эффекты действовали как можно дольше, но при этом избегайте переполнения запаса безумия. Так вы получите максимальную выгоду от искусности.
АоЕ-ротация ШП Приста для начала боя (несколько целей)
С "Архонтом"
Ниже представлен базовый пример ротации для АоЕ-боя. Точная последовательность действий зависит от количества монстров и их расположения относительно друг друга, а также доступности кулдаунов. Изучите базовую последовательность и определите способы ее адаптации опытным путем.
Ротация предполагает, что вы пользуетесь одним активным аксессуаром из списка выше. Если в вашем распоряжении имеется два активных аксессуара, проведите индивидуальную симуляцию, чтобы узнать точный порядок их применения. В этом случае приоритет, описанный ниже, может быть неточным из-за общего кулдауна аксессуаров.
Перед началом боя примените Облик Тьмы и Слово силы: Стойкость.
- Примените Прикосновение вампира к любой цели в паке. При необходимости воспользуйтесь Уход в тень (см. ниже).
- Используйте Темное сокрушение, чтобы наложить периодические эффекты на все цели (требуется этот талант).
- Используйте Искаженный магический горн (требуется этот предмет).
- Используйте Срастание верховного глашатая (требуется этот предмет)
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Взрыв разума, чтобы он откатился до Извержение Бездны. Если пак будет жить недолго, не используйте Облик Бездны.
- Используйте Сияние (требуется этот талант)
- Используйте Темное вознесение (требуется этот талант)
- Используйте Извержение Бездны
- Выпейте Охлажденное зелье или приберегите его для босса.
- Используйте Тенета мастера шпионажа (требуется этот предмет, см. подробности в разделе об аксессуарах)
- Используйте Благовест Мерельдара (требуется этот предмет)
- Используйте Приказ безумной королевы (требуется этот предмет)
- Используйте Переменчивое яйцо Ови'накса (требуется этот предмет, желательно с 20 зарядами бонуса к основной характеристике и 10 зарядами бонуса ко вторичной характеристике).
- Используйте Вероломный передатчик (требуется этот предмет). Обязательно выполните требования аксессуара.
- Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
- Используйте Стрелу Бездны.
- Используйте Всепожирающая чума.
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
- Перейдите к обычной ротации.
Если пак состоит из 8 и более целей, которые находятся слишком далеко друг от друга для Темное сокрушение, развешивайте периодические эффекты вручную и используйте Уход в тень, чтобы не сорвать аггро, пока танк бежит от одной цели к другой.
С "Ткачом Бездны"
Ниже представлен базовый пример ротации для АоЕ-боя. Точная последовательность действий зависит от количества монстров и их расположения относительно друг друга, а также доступности кулдаунов. Изучите базовую последовательность и определите способы ее адаптации опытным путем.
Ротация предполагает, что вы пользуетесь одним активным аксессуаром из списка выше. Если в вашем распоряжении имеется два активных аксессуара, проведите индивидуальную симуляцию, чтобы узнать точный порядок их применения. В этом случае приоритет, описанный ниже, может быть неточным из-за общего кулдауна аксессуаров.
Перед началом боя примените Облик Тьмы и Слово силы: Стойкость.
- Примените Прикосновение вампира к любой цели в паке. При необходимости воспользуйтесь Уход в тень (см. ниже).
- Используйте Темное сокрушение, чтобы наложить периодические эффекты на все цели (требуется этот талант).
- Используйте Искаженный магический горн (требуется этот предмет).
- Используйте Срастание верховного глашатая (требуется этот предмет)
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Всепожирающая чума.
- Используйте Вспышка Бездны дважды.
- Используйте Темное вознесение (требуется этот талант)
- Используйте Извержение Бездны
- Выпейте Охлажденное зелье или приберегите его для босса.
- Используйте Тенета мастера шпионажа (требуется этот предмет, см. подробности в разделе об аксессуарах)
- Используйте Благовест Мерельдара (требуется этот предмет)
- Используйте Приказ безумной королевы (требуется этот предмет)
- Используйте Переменчивое яйцо Ови'накса (требуется этот предмет, желательно с 20 зарядами бонуса к основной характеристике и 10 зарядами бонуса ко вторичной характеристике).
- Используйте Вероломный передатчик (требуется этот предмет). Обязательно выполните требования аксессуара.
- Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
- Используйте Вспышка Бездны дважды.
- Используйте Стрелу Бездны.
- Перейдите к обычной ротации.
Если пак состоит из 8 и более целей, которые находятся слишком далеко друг от друга для Темное сокрушение, развешивайте периодические эффекты вручную и используйте Уход в тень, чтобы не сорвать аггро, пока танк бежит от одной цели к другой.
Ротация "Тьмы" для АоЕ
С "Архонтом"
В этом разделе мы рассмотрим ротацию для опытных игроков, желающих наносить как можно больше урона.
В АоЕ-ротации старайтесь применять заклинания к целям, на который действует Всепожирающая чума. В этом случае вы усилите Душевная связь и получите максимальные бонусы от Искусность: Плетение Тьмы и Коварный гнев.
- Примените и поддерживайте эффекты Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль с помощью Прикосновение вампира. Используйте Темное сокрушение (требуется этот талант) по мере доступности, если вам нужно обновить Слово Тьмы: Боль, а новые цели не присоединятся к бою в течение следующих 15 сек.
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Используйте Сияние (требуется этот талант).
- Примените Извержение Бездны, чтобы принять Облик Бездны. Перед входом в Облик Бездны израсходуйте заряды Взрыв разума.
- Используйте Темное вознесение (требуется этот талант).
- Используйте Придание сил.
- Совмещайте активные аксессуары с кулдаунами (см. ниже).
- Используйте Стрела Бездны, если это не приведет к переполнению запаса безумия.
- Расходуйте безумие на Всепожирающая чума (для приоритетной цели), если она неактивна, скоро рассеется или если вы скоро накопите максимум ресурса.
- Используйте Слово Тьмы: Смерть к любой цели, уровень здоровья которой не превышает 20% (или к любой цели, если активен Вестник смерти, требуется этот талант).
- Используйте Пронзание разума: Безумие при наличии 3 и более зарядов Вспышка безумия
- Используйте Всепожирающая чума, находясь в Облик Бездны, если активен Пожиратель разума (требуется этот талант) или цель скоро умрет.
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант), если Всепожирающая чума будет действовать еще минимум 2,5 сек. Прочтите Поток Бездны полностью. Поток можно придерживать, но не более чем на 15 сек.
- Израсходуйте все заряды Взрыв разума, если Пожиратель разума неактивен (требуется этот талант).
- Используйте Пронзание разума: Безумие, если Всепожирающая чума откатится к тому моменту, как вы прочтете заклинание.
- Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), если Раскрывающаяся тьма неактивна. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
- Используйте Пронзание разума.
- Если вам нужно двигаться, а случайные эффекты, позволяющие применять способности на ходу, не сработали, используйте следующие заклинания: Божественная зверда (требуется этот талант), Темное сокрушение (требуется этот талант), Слово Тьмы: Смерть и Слово Тьмы: Боль.
В зависимости от количества целей в приоритете происходят следующие изменения:
- 8 целей и более: Откажитесь от Взрыв разума и Слово Тьмы: Смерть с высоким приоритетом ради Неизбежная пытка. При этом вы по-прежнему можете применять Взрыв разума с низким приоритетом (для генерации безумия).
- 6 целей и более: Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
- 12 целей и более: Периодические эффекты вручную лучше не накладывать вообще (только на ходу и с Уход в тень, в общем количестве учитываются 8 целей от Темное сокрушение, требуется этот талант).
Обращаем ваше внимание на то, что в подземельях используется описанная выше ротация.
С "Ткачом Бездны"
В этом разделе мы рассмотрим ротацию для опытных игроков, желающих наносить как можно больше урона.
В АоЕ-ротации старайтесь применять заклинания к целям, на который действует Всепожирающая чума. В этом случае вы усилите Душевная связь и получите максимальные бонусы от Искусность: Плетение Тьмы и Коварный гнев.
- Примените и поддерживайте эффекты Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль с помощью Прикосновение вампира. Используйте Темное сокрушение по мере доступности (требуется этот талант), если вам нужно обновить Слово Тьмы: Боль, а новые цели не присоединятся к бою в течение следующих 15 сек.
- Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
- Примените Извержение Бездны, чтобы принять Облик Бездны. Перед входом в Облик Бездны израсходуйте заряды Взрыв разума.
- Используйте Темное вознесение (требуется этот талант).
- Используйте Придание сил.
- Совмещайте активные аксессуары с кулдаунами (см. ниже).
- Используйте Слово Тьмы: Смерть, если на цели имеется щит для Поглощение материи.
- Используйте Вспышка Бездны по мере доступности, если Всепожирающая чума активна или Энтропический разлом скоро исчезнет.
- Используйте Стрела Бездны, если это не приведет к переполнению запаса безумия.
- Расходуйте безумие на Всепожирающая чума (для приоритетной цели), если она неактивна, скоро рассеется или если вы скоро накопите максимум ресурса.
- Используйте Поток Бездны (требуется этот талант), чтобы открыть Энтропический разлом.
- Используйте Слово Тьмы: Смерть к любой цели, уровень здоровья которой не превышает 20% (или к любой цели, если активен Вестник смерти, требуется этот талант).
- Используйте Всепожирающая чума, находясь в Облик Бездны, если активны Энтропический разлом и Пожиратель разума (требуется этот талант) или если цель скоро умрет.
- Используйте Прикосновение вампира против 5 и менее целей, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), если Темное вознесение (требуется этот талант) и Раскрывающаяся тьма неактивны. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
- Израсходуйте все заряды Взрыв разума, если Пожиратель разума неактивен (требуется этот талант). Перед Поток Бездны (требуется этот талант) заряды можно придерживать на несколько секунд.
- Используйте Пронзание разума: Безумие, если Всепожирающая чума откатится к тому моменту, как вы прочтете заклинание.
- Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), Раскрывающаяся тьма неактивны. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
- Используйте Сияние (требуется этот талант)
- Используйте Пронзание разума.
- Если вам нужно двигаться, а случайные эффекты, позволяющие применять способности на ходу, не сработали, используйте следующие заклинания: Божественная зверда (требуется этот талант), Темное сокрушение (требуется этот талант), Слово Тьмы: Смерть и Слово Тьмы: Боль.
В зависимости от количества целей в приоритете происходят следующие изменения:
- 8 целей и более: Откажитесь от Взрыв разума и Слово Тьмы: Смерть с высоким приоритетом ради Неизбежная пытка. При этом вы по-прежнему можете применять Взрыв разума с низким приоритетом (для генерации безумия).
- 6 целей и более: Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
- 12 целей и более: Периодические эффекты вручную лучше не накладывать вообще (только на ходу и с Уход в тень, в общем количестве учитываются 8 целей от Темное сокрушение, требуется этот талант).
Обращаем ваше внимание на то, что в подземельях используется описанная выше ротация.
Использование аксессуаров
Любой аксессуар с активным эффектом, дающим прибавку к характеристикам, необходимо совмещать с кулдаунами. Исключения из этого правила перечислены ниже.
- Искаженный магический горн применяется до начала боя и далее по кулдауну. Аксессуар не зависит от глобального кулдауна, его можно совмещать с любой мгновенной способностью. Набрав 5 зарядов, забудьте об аксессуаре до конца боя.
- Срастание верховного глашатая используется, когда танк уже сгруппировал противников для нанесения взрывного урона.
- Тенета мастера шпионажа используется в ротации для начала боя с Жажда крови. Если рейд сдает Жажду позже, приберегите Тенету для фазы казни. Основная цель заключается в том, чтобы применить Тенету с максимальным количеством зарядов как можно больше раз. В большинстве боев это возможно только в конце боя, вместе с Прихоти судьбы и последними кулдаунами.
- Используйте Благовест Мерельдара
- Приказ безумной королевы применяется к целям с низким уровнем здоровья.
- Переменчивое яйцо Ови'накса желательно применять, имея 20 зарядов бонуса к основной характеристике и 10 зарядов бонуса ко вторичной характеристике.
- Используйте Вероломный передатчик. Обязательно выполните требования аксессуара.
- По умолчанию: совмещайте все аксессуары с Облик Бездны, Темное вознесение или Придание сил. Если кулдаун аксессуара не превышает 1 мин., используйте его по кулдауну. Если мощные способности не откатятся к концу боя, а аксессуар уже откатился, используйте его отдельно.
Все активные аксессуары, которые наносят прямой урон, применяются по кулдауну, без задержек. Аксессуары с уроном от темной магии необходимо совмещать с Энтропический разлом и Сердце Бездны.
Перед началом боя...
В зависимости от выбранных талантов, вы можете накапливать безумие до начала боя. Некоторые игроки применяют для этих целей игрушки. В The War Within Божественная звезда и Темное сокрушение не дают безумие, если читать их вне боя. Технически Темное сокрушение дает безумие при использовании, однако ресурс тут же отнимается, как только снаряд соприкасается с землей.
В этом случае вы сможете применить Всепожирающая чума раньше, чем обычно. Расчет безумия для разных комбинаций:
- Сияние x1 + Темное сокрушение x1 = 16 ед. безумия
- Сияние x1 = 10 ед. безумия
- Темное сокрушение x1 = 6 ед. безумия
При выборе героических талантов "Архонт" Сияние перед началом боя не используется.
Еще один прием для оптимизации ротации связан с Прихоти судьбы. Этот эффект сильно влияет на урон, особенно если ваш рейд использует Жажду крови или ее аналог в начале боя. Чтобы своевременно получать Прихоти судьбы, возьмите Обновление и/или Молитва восстановления и применяйте их к танку до того, как он совершит первый удар. Эффект срабатывает с определенной вероятностью, но довольно часто. Прием также можно использовать на переходных фазах и в моменты бездействия.
Стандартная ротация для начала боя выглядит так:
- Если вы играете эльфом крови, можете использовать Волшебный поток перед началом боя, чтобы не нарушать обычную ротацию.
- Убедитесь, что на вас действует Облик Тьмы.
- Убедитесь, что на вас действует Слово силы: Стойкость.
Особые механики "Тьмы"
В этом разделе мы рассмотрим самые важные способности специализации "Тьма". Собранная в нем информация поможет вам понять, почему та или иная способность используется в тот или иной момент.
Извержение Бездны
Извержение Бездны - основной кулдаун "Тьмы". В дереве талантов оно делит узел-переключатель с Темное вознесение. Применив это заклинание, жрец получает положительный эффект Облик Бездны. Извержение восстанавливается 2 мин. и отлично сочетается с Придание сил, обеспечивая прибавку к постоянному урону по нескольким целям за счет Стрела Бездны. Пока кулдаун недоступен, используется обычная ротация, направленная на поддержание Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль.
Заклинание дает доступ к:
- Стрела Бездны
- Усилению урона от Искусность: Плетение Тьмы
- Облик Бездны
- Восстанавливает все заряды Взрыв разума при использовании.
- Заменяет Облик Тьмы, отменяя связанные с ним бонусы к урону.
Отличительной особенность Облик Бездны является возможность его продления. Каждая Всепожирающая чума увеличивает продолжительность действия активного облика на 2,5 сек. В билдах с Глаз разума и героическими талантами из ветки "Архонт" Облик Бездны действует куда дольше, чем обычно.
"Архонт" дополнительно усиливает Облик Бездны, увеличивая урон от применяемых в нем заклинаний на 20%. При выборе Неиссякаемая мощь время действия Облик Бездны дополнительно увеличивается.
Темное вознесение
Темное вознесение - основной кулдаун "Тьмы". В дереве талантов оно делит узел-переключатель с Извержение Бездны.
Заклинание дает доступ к:
- Бонусам к урону от непериодических заклинаний (+20%).
Иными словами, Темное вознесение не действует на:
- Слово Тьмы: Боль (периодический компонент)
- Прикосновение вампира (периодический компонент)
- Всепожирающая чума (периодический компонент)
- Поток Бездны
- Пытка разума: Безумие
- Пытка разума
- Идол К'Туна
- Идол Н'Зота
"Архонт" дополнительно усиливает Темное вознесение, увеличивая урон от применяемых в нем заклинаний на 12%. Бонус затрагивает все компоненты урона (периодический и непериодический). При выборе Неиссякаемая мощь время действия Темного вознесения дополнительно увеличивается.
Придание сил
Придание сил - это кулдаун, доступный всем жрецам. Он естественным образом сочетается с Извержение Бездны (каждый раз) и Темное вознесение (каждый второй раз). Придание сил дает ощутимую прибавку к скорости.
Базовая мощь Придания сил - 20% скорости на 15 сек. Таланты из ветки "Архонт" увеличивают бонус до 30% на 15 сек.
При наличии Близнецы жрицы Солнца Придание сил становится одним из лучших внешних кулдаунов в игре (в этом случает оно накладывается на союзника и самого жреца одновременно). Придание сил дает группе 4-5% дополнительного урона (в зависимости от выбранной жрецом цели).
Ротация "Тьмы" отличается сравнительной строгостью, поэтому Придание сил используется по кулдауну. Из-за этого цель для Придания иногда приходится менять. Мы рекомендуем вам выбирать представителей следующих классов и специализаций:
- Охотник "Повелитель зверей"
- Монах "Танцующий с ветром"
- Шаман "Совершенствование"
- Охотник "Выживание"
- Маг "Огонь"
- Рыцарь смерти "Нечестивость" (см. примечание)
Ротация рыцаря смерти "Нечестивость" укладывается в 1,5 минуты, поэтому им следует отдавать каждое третье Придание сил (первое Придание в начале боя - рыцарю смерти, второе и третье - другому приоритетному персонажу, четвертое - снова рыцарю смерти и так далее, если бой длится достаточно долго).
Приоритет классов и специализаций предполагает, что все члены группы или рейда играют одинаково хорошо, что не всегда верно. В некоторых случаях Придание сил разумнее будет отдать хорошему игроку, даже если он играет не в приоритетном классе/специализации.
Сияние
При выборе ветки героических талантов "Архонт" Сияние становится важной частью ротации и применяется по кулдауну.
Сияние относится к немгновенным заклинаниям и применяется в два раза дольше, чем Извержение Бездны, а его кулдаун меняется от раза к разу. Первое Сияние применяется в начале боя, перед Извержением Бездны, а остальные - под действием Облик Бездны.
Никогда не придерживайте Сияние, если Извержение Бездны еще не откатилось. В некоторых случаях кулдауны можно придерживать одновременно, с целью вписаться в таймеры боя.
Если вы выбрали ветку "Ткач Бездны", используйте Сияние для генерации безумия до начала боя. При выборе "Архонта" Сияние используется только в бою.
Поток Бездны
Поток Бездны - мощный талант, уникальным образом взаимодействующий с некоторыми способностями и эффектами. Поток применяется в течение 3 сек., количество срабатываний зависит от показателя скорости. Количество генерируемого безумия всегда одинаково.
Сила Потока не зависит от внутренних и сторонних механик, кроме Искусность: Плетение Тьмы, поэтому заклинание желательно читать под действием бонусов к искусности (минимум 2,5 сек. из 3 сек.).
Связанные с Потоком таланты - Темное проклятие и Идол К'Туна. Идол К'Туна при использовании Поток Бездны вызывает появление щупальца, которое помогает генерировать безумие, необходимое для Всепожирающая чума.
Героические таланты "Ткач Бездны" улучшают Поток и ставят его во главу ротации, создавая Энтропический разлом. В этом случае таланты Темное проклятие и Идол К'Туна являются обязательными
При выполнении ротации необходимо иметь в виду следующее:
- Перед чтением Потока убедитесь, что на цель действует Всепожирающая чума, особенно если вы выбрали ветку "Ткач Бездны". "Архонту" также требуется Всепожирающая чума (минимум 2,5 сек.).
- При нанесении взрывного урона используйте Поток как можно раньше, чтобы использовать полученное безумие, пока действуют усиления.
- В АоЕ-бою Поток можно придерживать к моменту появления дополнительных целей (максимум на 15 сек.).
Исчадие Тьмы
Призрак Бездны, Подчинитель разума и Исчадие Тьмы - это питомцы, наследующие характеристики персонажа, поэтому их рекомендуется призывать под действием бонусов к интеллекту, скорости и искусности. Придерживать призыв надолго не стоит, даже самый большой бонус вряд ли оправдает упущенную выгоду от лишнего призыва. Старайтесь призывать Призрака Бездны, Подчинителя разума или Исчадие Тьмы максимальное количество раз за бой. В особенности это касается Подчинителя, так как он обладает наименьшим кулдауном. Неизбежная пытка влияет на кулдаун призыва, за которым нужно пристально следить.
Также не следует забывать, что Исчадие Тьмы, Подчинитель разума и Призрак Бездны генерируют внушительное количество безумия (2 ед. за каждый удар в ближнем бою). Это может быть полезно в АоЕ-бою, где безумие сложно набрать иными способами.
Исчадие Тьмы и Подчинитель разума обычно призываются перед Извержение Бездны или Темное вознесение.
Идол И'Шараджа
Идол И'Шараджа усиливает каждого Подчинитель разума следующими эффектами, в зависимости от состояния цели:
- Уровень здоровья цели >80%: Пожранная гордыня - вы и ваш питомец наносите 5% дополнительного урона.
- Цель в исступлении: Пожранный гнев - рассеивает эффект и повышает ваш показатель скорости на 5%.
- Цель оглушена: Пожранное отчаяние - вы восполняете 5 ед. безумия в секунду.
- Цель в страхе: Пожранный страх - вы и ваш питомец наносите 5% дополнительного урона и не снимаете с цели эффект страха.
- Во всех остальных случаях: Пожранная агрессия - Подчинитель разума действует на 5 сек. дольше.
Следует отметить, что все перечисленные эффекты примерно равны с точки зрения прибавки к урону, однако определенный рейтинг у них все же есть:
В АоЕ-боях Пожранное отчаяние приобретает дополнительный вес. К сожалению, Глубинный ужас отсутствует в большинстве билдов для "Тьмы", однако вы можете координировать свои действия с союзниками и пользоваться их эффектами страха.
Поскольку все эффекты примерно равны друг другу по силе, вы можете следовать обычной ротации и запускать их естественным образом. Призывайте Подчинитель разума по кулдауну и обыгрывайте эффект идола, если это не стоит дополнительных усилий.
6. Приоритет характеристик для ШП Приста в WoW The War Within
Приоритет характеристик для "Тьмы" зависит от выбора героических талантов и типа боя, в котором вы планируете участвовать. В большинстве случаев симуляция показывает в качестве приоритетных характеристик скорость и искусность. Выбор между скоростью и искусностью также зависит от ряда факторов.
Приоритет характеристик для жреца со специализацией "Тьма" выглядит следующим образом:
- Интеллект
- Искусность (одна цель) или скорость (АоЕ)
- Скорость (одна цель) или искусность (АоЕ)
- Критический удар
- Универсальность
Интеллект - это, бесспорно, лучшая характеристика для специализации "Тьма". Предметы с большим уровнем дают персонажу больше интеллекта, чем предметы с меньшим уровнем, поэтому мы рекомендуем вам выбирать предметы по уровню, не обращая внимания на вторичные характеристики. Лучшие вторичные характеристики - это скорость и искусность, они должны присутствовать на всех предметах экипировки (вместе или по отдельности). Скорость великолепно скалируется для всех способностей жреца, искусность поощряет правильное исполнение ротации и усиливает каждую способность из арсенала жреца. Критический удар уступает скорости и искусности и ненамного превосходит универсальность с точки зрения урона.
Как правило, искусность выше ценится в бою с одной целью, а скорость - в АоЕ-бою.
7. Камни, чары и расходуемые предметы для Жреца "Тьма" в WoW 11.0
Камни
В дополнении The War Within игрокам доступны редкие и эпические камни. Редкие камни дают бонус к одной или двум вторичным характеристикам. Эпические камни превосходят редкие по силе, однако добавить в экипировку два эпических камня или более не получится.
На данный момент камни можно вставлять в шлемы, наручи и пояса, слоты для камней добавляются с помощью Нерубский ткач самоцветов из великого хранилища. Кроме того, ювелиры могут изготавливать Великолепная ювелирная оправа, добавляющая амулету до двух слотов.
В качестве эпического камня для ШП Приста можно использовать Профанит апогея (урон) или Профанит неуловимости (вспомогательный эффект). Для максимизации эффекта эпического камня необходимо использовать редкие камни разных цветов.
Прибавка к урону от Профанит апогея незначительна, особенно на низких уровнях экипировки. Профанит апогея увеличивает объемы критического урона, в лучшем случае прибавка составляет 0,3%. Профанит неуловимости, в свою очередь, дает +10% к скорости передвижения, что может быть крайне выгодно. Выбор камня зависит от личных предпочтений, мы рекомендуем вам использовать Профанит неуловимости на начальных этапах игры и переключиться на Профанит апогея при получении экипировки уровня эпохального рейда.
Бонус от Профанит неуловимости считается временным и не суммируется с Божественное перышко, Тело и душа и Тревожный рев.
Редкие камни бывают пяти цветов: изумруд (скорость), рубин (критический удар), оникс (искусность), сапфир (универсальность) и янтарь (выносливость). Жрецу "Тьма" рекомендуется использовать камни всех этих типов, за исключением инвентаря. Янтарь уступает всем прочим камням примерно на 0,2% (на половину "стоимости" обычного камня). Это немного, поэтому его все равно можно использовать. Также янтарь дает 2% дополнительной скорости передвижения при использовании Профанит неуловимости.
Ниже представлен список оптимальных камней каждого цвета. После активации эффекта эпического камня оставшиеся слоты можно заполнить Ониксами скорости или Изумрудами искусности.
- Изумруд: Изумруд искусности
- Рубин: Рубин искусности или Рубин скорости
- Оникс: Оникс скорости
- Сапфир: Сапфир искусности или Сапфир скорости
- Янтарь: Янтарь искусности или Янтарь скорости
Пример распределения камней в 9 слотах:
- Профанит апогея или Профанит неуловимости
- Изумруд искусности
- Оникс скорости
- Рубин искусности
- Сапфир искусности
- Вариант: Янтарь искусности
- Изумруд искусности для оставшихся трех или четырех слотов
Изумруд искусности стоит выбрать, если вам не хватает скорости, Оникс скорости - во всех остальных случаях. Как уже было сказано, на низких уровнях и экипировки большую ценность имеет скорость, а на высоких уровнях экипировки - искусность. В бою с одной целью следует отдавать предпочтение искусности, в АоЕ-бою - скорости.
Редкие камни дают примерно 4000 ед. (0,3%) УВС. Этот факт нужно учитывать при замене предмета со слотом для камня предметом более высокого уровня, но без камня. Чем выше уровень предмета, тем выше ценность слота, 4000 ед. УВС - это усредненное значение. Процесс симуляции камней вызывает массу затруднений, поскольку разница исчисляется десятыми долями процентов и может быть списана на погрешность.
Чары
Слот | Улучшение |
Нагрудник | |
Плащ (не влияет на урон) | |
Наручи (не влияют на урон) | |
Штаны | |
Кольцо |
|
Обувь (не влияет на урон) |
|
Оружие |
|
Преимущества от варианта, который предназначается для боев с одной целью, незначительно, поэтому мы рекомендуем вам использовать Чары для оружия – власть сияющей силы всегда и везде. Чары для оружия – искусство Каменных стоят недорого и подойдут тем, кто хочет сэкономить без особого ущерба для производительности.
Выбирая чары для плаща и наручей, стоит помнить, что далеко не во всех боях имеются механики, на которые действует избегание. Если вы осваиваете боссов на высокой сложности, замените чары с избеганием на чары с самоисцелением. В эпохальных подземельях избегание работает лучше, особенно на высоких уровнях ключей.
Выбор чар для оружия (скорость или искусность) зависит от типа осваиваемого контента и от имеющегося уровня экипировки. На ранних этапах игры отдавайте предпочтение скорости, постепенно смещаясь в сторону искусности. В рейдах искусность ценится выше, чем скорость, а в эпохальных подземельях - наоборот. Рекомендацию, которая подошла бы всем персонажам без исключения, мы дать не можем.
Расходуемые предметы
Флаконы для "Тьмы" в The War Within
В первом сезоне выбор настоев также зависит от типа контента, который вы осваиваете. Флаконы в списке ниже перечислены в порядке убывания их ценности. Рекомендуем вам запастись флаконами разных типов и пользоваться ими в зависимости от обстоятельств.
Флакон | Условия | Прибавка к урону от настоя 3 ранга |
Выбор по умолчанию | 6,2% | |
Охлажденные настои работают более предсказуемо, чем Настой алхимического хаоса. Настои скорости и искусности обеспечивают прибавку к урону, настой универсальности может быть полезен с точки зрения защиты. | 5,7% |
Ценность всех настоев определялась в связке с зельями.
Зелья
- Лучший вариант для всех типов контента - Охлажденное зелье.
- Для восполнения здоровья можно использовать Алгарийское лечебное зелье или Гротескный флакон (для экстренных случаев).
Еда для ШП Приста в 11.0
Ешьте любой из пиров, доступных в новом сезоне (например, Пир полуночного маскарада). В качестве личной еды можно выбрать Ужин с рыбой и картошкой. Тем, кто хочет сэкономить, подойдет Благодать Беледар.
Если вы осваиваете особо сложный контент, используйте "сытные" версии еды (их эффекты не рассеиваются после смерти). Для изготовления "сытного" блюда требуется пять порций обычного блюда.
Руны для оружия
В качестве временных чар для оружия используйте Алгарийское масло маны.
Руны усиления
При освоении нового контента пользуйтесь Кристаллизованная руна усиления, она дает бонус к интеллекту (около 1% УВС).
8. Лучшая экипировка для Жреца "Тьма" в The War Within
В этом разделе мы расскажем вам, как подобрать экипировку для вашего персонажа в зависимости от контента, который вы осваиваете.
Многие игроки уделяют распределению вторичных характеристик слишком много внимания. Стоит помнить, что количество этих характеристик почти всегда будет важнее качества. Именно поэтому мы рекомендуем всегда выбирать предметы с более высоким уровнем. невзирая на присутствующие на них вторичные характеристики.
Общий BiS-лист для ШП Приста в 11.0 (первый сезон)
Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно добыть в четвертом сезоне дополнения. Отдельные предметы можно менять в зависимости от имеющегося распределения характеристик. Если вы затрудняетесь с выбором, проведите индивидуальную симуляцию.
У некоторых предметов из списка имеются достойные альтернативы, не стоит сбрасывать их со счетов только потому, что они не упомянуты в нашем гайде. Представленный список включает в себя экипировку из рейдов и эпохальных подземелий.
В списке также присутствует крафтовая экипировка, для которой можно выбрать вторичные характеристики. Существует несколько выгодных комбинаций крафтовой экипировки с украшениями (см. раздел ниже).
Подбор экипировки - это сложный и трудоемкий процесс. Существует несколько возможных комбинаций, которые мы перечислим ниже, однако вы можете отыскать дополнительные выгодные варианты для своего персонажа путем проведения индивидуальной симуляции.
Слот | Предмет | Источник, примечание |
Одноручное оружие | Жезл неизведанной силы | Грим Батол |
Предмет для левой руки | Факел бродяги | Начертание |
Шлем | Подобие живого блеска (комплект) | Шелковый двор в Неруб'арском дворце |
Амулет |
| |
Наплечники | Господство живого блеска (комплект) | Раша'нан в Неруб'арском дворце |
Плащ |
| |
Нагрудник | Облачение живого блеска (TIER SET) | Исказитель яиц Ови'накс в Неруб'арском дворце |
Наручи |
| |
Перчатки | Окровавленные перчатки хирурга | Хирург Трупошов в Смертельной тризне |
Пояс | Кушак едкого перерожденного | Королева Ансурек в Неруб'арском дворце |
Штаны | Брюки живого блеска (комплект) | Принцесса Нексуса Ки'веза в Неруб'арском дворце |
Обувь | Ассимилированные туфли из скорлупы | Исказитель яиц Ови'накс в Неруб'арском дворце |
Кольцо №1 | Печать отравленного соглашения | Королева Ансурек в Неруб'арском дворце |
Кольцо №2 |
| |
Лучшие аксессуары |
|
В качестве рекомендуемой основы для украшения в списке приводятся Освященные манжеты. Само украшение, Извивающаяся окантовка доспеха, крепится к предметам для разных слотов, и вы можете изготовить любой из них (наручи, пояс или обувь). Если вас интересуют подобные советы, прочтите раздел о крафте для рейда и эпохальных подземелий.
BiS-лист для "Тьмы" (эпохальные подземелья)
Список содержит экипировку, добываемую в подземелье, но не является лучшим вариантом для освоения эпохальных подземелий. Если вы хотите одеться для освоения, используйте общий BiS-лист. Список предназначается для игроков, которые не хотят использовать другие источники экипировки, кроме эпохальных подземелий. Оптимальная комбинация включает в себя добычу из рейда (в частности, аксессуары).
В первом сезоне The War Within режим с ключами имеется у следующих подземелий:
- Ара-Кара, Город Отголосков
- Город Нитей
- Каменный Свод
- Сияющий Рассвет
- Туманы Тирна Скитта
- Смертельная тризна
- Осада Боралуса
- Грим Батол
Ниже представлен список предметов с идеальными характеристиками. Все они добываются в подземельях первого сезона. Возможно, вам подойдут и другие предметы из подземелий или крафтовая экипировка (ею можно заполнять слабые слоты).
Если вам достался предмет с неидеальными характеристиками, не спешите от него избавляться. Дождитесь появления катализатора и превратите его в рейдовый предмет. Количество зарядов катализатора ограничено, первые заряды лучше потратить на комплектные предметы (шлем, наплечники, перчатки и штаны).
Подбор экипировки - это сложный и трудоемкий процесс. Существует несколько возможных комбинаций, которые мы перечислим ниже, однако вы можете отыскать дополнительные выгодные варианты для своего персонажа путем проведения индивидуальной симуляции.
Слот | Предмет | Источник, примечание |
Оружие |
|
|
Шлем |
| |
Амулет | Связка ключей "Аварийное отключение" | Каменный Свод |
Наплечники |
|
|
Плащ | Накидка покрова кузни | Каменный Свод |
Нагрудник |
|
|
Наручи | Напульсники стальных водорослей | Осада Боралуса |
Перчатки |
| |
Пояс | Пояс Краснокрюка | Осада Боралуса |
Штаны |
| |
Обувь |
| |
Кольцо №1 | Костяной круг | Грим Батол |
Кольцо №1 | Печать отравленного соглашения | Королева Ансурек в Неруб'арском дворце |
Кольцо №2 |
| |
Лучшие аксессуары |
|
BiS-лист для ШП Приста (рейд)
Список содержит экипировку, добываемую в рейде, но не является лучшим вариантом для освоения рейда. Если вы хотите одеться для освоения, используйте общий BiS-лист. Список предназначается для игроков, которые имеют возможность одеться только в Неруб'арском дворце. Оптимальная комбинация включает в себя предметы из разных источников.
Ниже представлен список предметов с идеальными характеристиками. Все они добываются в рейде. Возможно, вам подойдут и другие предметы из рейда или крафтовые предметы (в особенности, бижутерия).
Если вам достался предмет с неидеальными характеристиками, не спешите от него избавляться. Дождитесь появления катализатора и превратите его в рейдовый предмет. Количество зарядов катализатора ограничено, первые заряды лучше потратить на комплектные предметы (шлем, наплечники, перчатки и штаны).
Подбор экипировки - это сложный и трудоемкий процесс. Существует несколько возможных комбинаций, которые мы перечислим ниже, однако вы можете отыскать дополнительные выгодные варианты для своего персонажа путем проведения индивидуальной симуляции.
Слот | Предмет | Источник, примечание |
Оружие |
|
|
Шлем | Подобие живого блеска (комплект) | Шелковый двор в Неруб'арском дворце |
Амулет | Знак отличия суреки-ревнителя | Капитан суреки Сик'ран в Неруб'арском дворце |
Наплечники | Господство живого блеска (комплект) | Раша'нан в Неруб'арском дворце |
Плащ | Крылья разбитой печали | Раша'нан в Неруб'арском дворце |
Нагрудник | Облачение живого блеска (TIER SET) | Исказитель яиц Ови'накс в Неруб'арском дворце |
Наручи | Двуличные манжеты нитемота | Шелковый двор в Неруб'арском дворце |
Перчатки | Наручники беззвездной ночи | Принцесса Нексуса Ки'веза в Неруб'арском дворце |
Пояс | Кушак едкого перерожденного | Королева Ансурек в Неруб'арском дворце |
Штаны | Брюки живого блеска (комплект) | Принцесса Нексуса Ки'веза в Неруб'арском дворце |
Обувь | Ассимилированные туфли из скорлупы | Исказитель яиц Ови'накс в Неруб'арском дворце |
Кольцо №1 | Извивающаяся трихофития | Исказитель яиц Ови'накс в Неруб'арском дворце |
Кольцо №2 | Печать отравленного соглашения | Королева Ансурек в Неруб'арском дворце |
Лучшие аксессуары |
|
Аксессуары для "Тьмы" в дополнении The War Within
Ниже перечислены лучшие аксессуары для жреца "Тьма" с указанием источников добычи и условий применения. Если вы получили аксессуар высокого уровня, вы можете использовать его, даже если он отсутствует в списке.
Лучшие аксессуары для рейдов
В рейдах обычно используются аксессуары, усиливающие прицельный урон. Для некоторых активных аксессуаров также учитывается средняя продолжительность боя.
Примечание: Мы перечисляем только самые сильные и популярные аксессуары. Если аксессуар отсутствует в списке, скорее всего, он занимает одно из последних мест в общем рейтинге.
Тир | Аксессуары |
Тир S | |
Тир А: | |
Тир В: | |
Тир С: | |
Тир D: |
Некоторые из вышеперечисленных аксессуаров добываются в вылазках. Их уровень не слишком высок, однако они могут служить промежуточными вариантами. Речь идет о Свечной ассистент, Ритуальный нож связи с Тьмой, Отвар: Поцелуй смерти и Подсвечник быстросвеча. На низких уровнях экипировки симуляция ставит эти аксессуары в более высокие тиры, чем указано.
Лучшие аксессуары для эпохальных подземелий
В эпохальных подземельях ценится суммарный урон (не только АоЕ, но и прицельный, так как боссы обладают приличными запасами здоровья).
Примечание: Мы перечисляем только самые сильные и популярные аксессуары. Если аксессуар отсутствует в списке, скорее всего, он занимает одно из последних мест в общем рейтинге.
Рекомендуем вам выбрать один активный и один пассивный аксессуар. Пассивные аксессуары, доступные в первом сезоне, очень сильны. При срабатывании одновременно с Извержение Бездны они наносят колоссальный урон и помогают проходить высокоуровневые ключи.
Тир | Аксессуары |
Тир S | |
Тир А: |
|
Тир В: | |
Тир С: | |
Тир D: |
Некоторые из вышеперечисленных аксессуаров добываются в вылазках. Их уровень не слишком высок, однако они могут служить промежуточными вариантами. Речь идет о Свечной ассистент, Ритуальный нож связи с Тьмой, Отвар: Поцелуй смерти и Подсвечник быстросвеча. На низких уровнях экипировки симуляция ставит эти аксессуары в более высокие тиры, чем указано.
Аксессуары из путешествий во времени для ШП Приста
Помимо вышеперечисленных вариантов, в игре существуют аксессуары из рейдов в режиме путешествий во времени. Они неплохо скалируются и обладают высоким уровнем (619), а потому могут составить конкуренцию актуальным аксессуарам для всех типов контента. Они не входят в BiS-листы, но близки к указанным в этих листах аксессуарам, и их можно использовать на промежуточных этапах подбора экипировки.
Оценка аксессуаров проводилась для билдов с "Архонтом". Если у вас выбраны другие таланты, проведите индивидуальную симуляцию.
- Живой жар - Ульдуар
- Вытягивание энергии - Ульдуар
- Чешуйка судеб - Ульдуар
- Глаз матери стаи - Ульдуар
- Средоточие некромантии - Огненные Просторы
- Мольба Пандоры - Ульдуар
- Камень средоточия стихий — Ульдуар
- Череп Гул'дана — Черный храм
- Небесная вспышка - Ульдуар
Симуляция для жреца "Тьма"
В гайде неоднократно упоминается процесс индивидуальной симуляции, который является неотъемлемой составляющей процесса оптимизации персонажа.
Мы приводим результаты обобщенной симуляции для аксессуаров, однако заменить индивидуальную симуляцию они не могут.
Лучшая бижутерия для "Тьмы" в TWW
При выборе амулета и колец можно пожертвовать 5-10 уровнями предмета ради приоритетных характеристик, скорости и искусности. Если вы сомневаетесь в целесообразности этого указания или подозреваете, что достигли предельного значения для той или иной характеристики, проведите индивидуальную симуляцию.
Лучшие амулеты:
Обязательно воспользуйтесь Великолепная ювелирная оправа, чтобы добавить амулету слоты для камней (максимум 2 слота).
Лучшие кольца:
- Печать отравленного соглашения
- Извивающаяся трихофития
- Костяной круг
- Ключ к Незримью
- Перстень Умбрисса
- Печать городской стражи
Обязательно воспользуйтесь Великолепная ювелирная оправа, чтобы добавить каждому кольцу слоты для камней (максимум 2 слота).
Лучшее оружие для ШП в дополнении The War Within
Ниже представлен список оружия, которое может пригодиться "Тьме". Конкретный выбор зависит от имеющейся экипировки и распределения характеристик. Возможно, вам подойдет оружие, отсутствующее в списке. Если вы не можете определиться с выбором, проведите симуляцию.
Двуручное оружие:
- Энтропический эдикт Таказдж
- Мелодичный железный шпиль песни
- Посох поглощенных сущностей
- Стержень речи Крикс'визка
Одноручное оружие:
- Жезл неизведанной силы
- Жезл древа Скитта
- Хладоклык убийцы королей
- Презрение властителя
- Бесцеремонный кровопускатель
- Скипетр проявленных миазмов
Помимо вышеперечисленного оружия, вы можете получить Ткач судьбы, если вам очень сильно повезет. Этот предмет позволяет создать Сплетенная судьбой игла без вторичных характеристик, но с мощным эффектом. Ткач судьбы случайным образом добывается в открытом мире, в том числе в вылазках. Он немного превосходит по эффективности прочее оружие того же уровня, его максимальный уровень - 626.
Предметы для левой руки:
Все остальные предметы для левой руки, добываемые в первом сезоне, не заслуживают вашего внимания.
Комплект для "Тьмы" из первого сезона
В первом сезоне "Тьме" доступен комплект со следующими бонусами:
- 2 предмета: Классовый комплект жреца 11.0 – тьма, 2 предмета
- 4 предмета: Классовый комплект жреца 11.0 – тьма, 4 предмета
Если у вас есть выбор, рекомендуем вам надеть шлем, наплечники, нагрудник и штаны и отказаться от комплектных перчаток.
Примечание о силе комплектных бонусов
Ниже мы оцениваем прибавку к урону, которую можно получить при использовании комплектных бонусов. Уровень комплектных предметов при этом не учитывается.
Одна цель:
- 2 предмета: ~2,1%
- 2 предмета и 4 предмета: ~5,4%
Средний суммарный урон в эпохальных подземельях:
- 2 предмета: ~1,7%
- 2 предмета и 4 предмета: ~4,8%
Катализатор
Катализатор позволяет получать рейдовые предметы с заранее определенными вторичными характеристиками (в том числе комплектные).
- Шлем — Подобие живого блеска (комплект)
- Наплечники — Господство живого блеска (комплект)
- Плащ — Сияние живого блеска
- Нагрудник — Облачение живого блеска (комплект)
- Наручи — Кристальные ленты живого блеска
- Перчатки — Прикосновение живого блеска (комплект)
- Пояс — Светлый пояс живого блеска
- Штаны — Брюки живого блеска (комплект)
- Сапоги — Сапоги живого блеска
Изготовление экипировки с помощью профессий
Вы можете надеть любое количество крафтовые предметов без украшений и только два предмета с украшениями.
На данный момент рейтинг украшений выглядит следующим образом, однако все еще может измениться. Рекомендуем вам не тратить все Искры Знамения сразу.
Предметы с украшениями
В первом сезоне выбор украшений для "Тьмы" зависит от типа контента, который вы планируете осваивать. Мы приводим два варианта рейтинга, для рейда и эпохальных подземелий.
При выборе двух одинаковых украшений удваивается сам эффект, но не частота срабатывания.
При замене экипировки оценивайте не только новый, но и старый предмет. Приведенные выше рекомендации являются усредненными, но в конкретной ситуации решение может быть иным - к примеру, если вам не хватает предмета для определенного слота, вы можете потратить на него искру, даже если это не соответствует рекомендациям.
Рекомендации направлены на минимизацию возможных издержек. Если вы хотите еженедельно получать максимальное усиление, проводите индивидуальную симуляцию. Многие игроки тратят первую искру на оружие, чтобы обеспечить персонажу скачок силы на раннем этапе развития. Это неплохой вариант, он может сработать и для вас!
Крафтовые предметы для ШП Приста
Крафтовые предметы для "Тьмы" (рейд)
В этом разделе мы перечислим лучшие крафтовые предметы для рейда. Эти предметы обладают надежными эффектами, позволяющими наносить урон одной цели.
- Изготовьте Ограничивающий жезл бродяги с Символ Новолуния "Вознесение". Это оружие дает персонажу максимальную прибавку на раннем этапе развития, но не входит в BiS-лист. Если вы уже фармите героический или эпохальный рейд, можете пропустить этот шаг и изготовить Факел бродяги.
- Изготовьте предмет с Извивающаяся окантовка доспеха. Окантовка удваивает эффект Символ Новолуния "Вознесение" без необходимости крафтить второе оружие. В качестве основы стоит выбрать предмет для самого слабого слота и с наименьшим бюджетом характеристик (наручи, сапоги или пояс).
- Изготовьте Факел бродяги с Символ Новолуния "Вознесение", заменив им Ограничивающий жезл бродяги, если вы уже получили хорошее одноручное оружие уровня эпохального рейда.
- Изготовив предметы с украшениями, сосредоточьтесь на улучшениях.
Если вы изготовили двуручное оружие с украшением и потратили на него имеющиеся искры, обратите внимание на редкие портняжные предметы, для изготовления которых искры не требуются - например, Тканевые нарукавники первопроходца 590 уровня с Извивающаяся окантовка доспеха. Сила украшений не зависит от уровня предмета, позже вы сможете заменить их предметом с Искрой Знамения.
Примечание: Также вы можете выбрать Закатная подкладка или Рассветная подкладка, если вам по какой-то причине не нравится Извивающаяся окантовка доспеха. Подкладки дают меньшую прибавку к урону в среднем, но в некоторых ситуациях они работают лучше, чем окантовка. Закатная подкладка имеет небольшое преимущество над Рассветной с точки зрения защиты.
Обращаем ваше внимание на то, что в Неруб'арском дворце добываются "очень редкие" и ценные амулет, кольцо и плащ. Речь идет о Знак отличия суреки-ревнителя, Крылья разбитой печали и Печать отравленного соглашения. Занимать эти слоты крафтовыми предметами не рекомендуется.
Некоторые игроки выбирают для себя Узы связи. Этот предмет примерно равен по эффективности Символу Новолуния "Вознесение", однако его труднее использовать, так как бонус является групповым (см. подробности об украшениях в разделе ниже).
Крафтовые предметы (эпохальные подземелья)
В этом разделе мы перечислим лучшие крафтовые предметы для эпохальных подземелий. Эти предметы обладают эффектами, которые позволяют наносить максимальный суммарный урон по трешу и боссам.
- Изготовьте Ограничивающий жезл бродяги с Символ Новолуния "Вознесение". Это оружие дает персонажу максимальную прибавку на раннем этапе развития, но не входит в BiS-лист. Если вы уже фармите подземелья достаточно высокого уровня, можете пропустить этот шаг.
- Изготовьте предмет с Закатная подкладка или Рассветная подкладка. Рассветная подкладка дает больший бонус к урону, Закатная подкладка более выгодна с точки зрения защиты. В качестве основы стоит выбрать предмет для самого слабого слота и с наименьшим бюджетом характеристик (наручи, сапоги или пояс).
- Вариант: Изготовьте Факел бродяги с Символ Новолуния "Вознесение", заменив им Ограничивающий жезл бродяги, если вы уже получили хорошее одноручное оружие уровня эпохального рейда.
- Вариант: Если вы опасаетесь, что Символ Новолуния "Вознесение" для вас не сработает, изготовьте второй предмет с Закатная подкладка или Рассветная подкладка.
- Изготовив предметы с украшениями, сосредоточьтесь на улучшениях.
В эпохальных подземельях Символ Новолуния "Вознесение" работает хуже, чем в рейдах, особенно если ваша группа не привыкла пулить паки один за другим. В этом случае от Символа Новолуния будет лучше отказаться полностью.
Некоторые игроки выбирают для себя Узы связи. Этот предмет примерно равен по эффективности Символу Новолуния "Вознесение", однако его труднее использовать, так как бонус является групповым (см. подробности об украшениях в разделе ниже).
9. Полезные макросы для ШП Пристов в World of Warcraft The War Within
Общие макросы для жрецов
- #showtooltip
- /cast [@player] Angelic Feather
Макрос размешает Божественное перышко под ногами у персонажа.
Божественное перышко + Тело и душа:
- #showtooltip
- /cast [known:121536,mod:shift,@player] Angelic Feather; Power Word: Щит
Макрос позволяет применять Божественное перышко и Слово силы: щит по одной клавише (с модификатором и без). Обычное нажатие клавиши применяет Слово силы: щит, нажатие клавиши + Shift - Божественное перышко.
- #showtooltip
- /castsequence [known:121536,@mouseover,help,nodead][known:121536,@player] reset=6 Power Word: Shield, Angelic Feather, Angelic Feather, Angelic Feather; Power Word: Щит
Альтернативная (упрощенная) версия макроса на скорость передвижения. Применяет способности по очереди, начиная со Слово силы: Щит. Подходит тем, кто не любит клавиши-модификаторы.
- #showtooltip
- /cast [@INSERTPLAYERNAMEHERE,help,nodead][] Power Infusion
- /cast [@player] Power Infusion
Используется при наличии таланта Близнецы жрицы Солнца, обеспечивает применение Придание сил к союзнику. Имя союзника прописывается вручную. Если цель находится за пределами досягаемости, жрец применяет Придание сил к себе. Если вы хотите применять Придание сил к разным союзникам, замените @INSERTPLAYERNAMEHERE на @mouseover. В этом случае Придание будет применяться к цели, на которую указывает курсор мыши.
Если этот или подобные макросы у вас не срабатывают, старайтесь не нажимать одну и ту же клавишу несколько раз подряд (они периодически отказывают, если применять их во время чтения заклинаний).
Усовершенствованный макрос на Придание сил:
Если вам часто приходится менять макрос на Придание сил, вписывая туда новые цели, вы можете упростить себе жизнь, воспользовавшись следующей комбинацией.
Первый макрос применяется к союзнику, которому требуется Придание сил. Он меняет второй макрос, автоматически указывая в нем имя цели, и это имя не приходится прописывать вручную.
- /run local n=UnitName("target") or "player" if not InCombatLockdown() then EditMacro(GetMacroIndexByName("PI"),nil,nil,"#showtooltip\n/cast [@mouseover,help,nodead][@"..n..",exists,nodead][] Power Infusion\n/use 13") print("PI Updated to "..n) end
Второй макрос автоматически меняется при применении первого. Если вы хотите его отредактировать, это нужно сделать через первый макрос. Название второго макроса (PI) менять нельзя.
Именно второй макрос нужно выносить на панель и нажимать (или назначать ему клавиши). Макрос применяет Придание сил к цели, на которую указывает курсор мыши, к цели, выбранной первым макросом, или к самому жрецу, если первых двух целей не существует. Также макрос использует аксессуар из верхнего слота. Если вам нужно использовать аксессуар из нижнего слота, замените "13" на "14".
- #showtooltip
- /cast [@mouseover,help,nodead][@PLAYERNAME] Power Infusion
- /cast Power Infusion
- /use 13
Рассеивание:
- #showtooltip
- /cast [mod:alt,known:32375] !Mass Dispel; [spec:3,@mouseover,help,nodead] Purify Disease; [@mouseover,help,nodead] Purify; [@mouseover,harm,nodead] [harm] Dispel Magic; [spec:3] Purify Disease; Purify
Макрос применяет все возможные виды рассеивания, доступные жрецам в разных специализациях: Alt - Массовое рассеивание, если цель враждебна - Рассеивание заклинаний, без модификатора - Очищение от болезни или Очищение.
Если вы не любите клавиши-модификаторы, используйте простые макросы по наведению курсора (для каждого заклинания рассеивания в отдельности):
- #showtooltip
- /cast [@mouseover,help,nodead][] Purify Disease
Массовое рассеивание по наведению курсора:
- #showtooltip
- /cast [@cursor] Mass Dispel
- #showtooltip
- /cast [@mouseover,harm,nodead][] Shackle Undead
Макрос применяет Сковывание нежити к цели, на которую указывает курсор (может быть полезно в эпохальных подземельях на неделях с модификатором Бесплотный).
Макрос позволяет применять Контроль над разумом и Господство над разумом по одной и той же кнопке. Если вы воспользуетесь макросом без активного питомца, вы примените заклинание к активной цели. Если вы воспользуетесь макросом при наличии активного питомца, макрос прогонит его.
- #showtooltip
- /petdismiss
- /cast [known:Mind Control] Mind Control; Dominate Mind
Особые макросы для ШП Пристов
Пытка разума: Безумие без отмены:
- #showtooltip
- /stopmacro [channeling:Mind Flay: Insanity]
- /cast Mind Flay
Макрос позволяет прочесть Пытка разума: Безумие, не отменяя его обычной Пытка разума при повторном нажатии клавиши. Если вам необходимо предотвратить отмену Пытка разума: Безумие другим заклинанием (например, Взрывом разума), необходимо написать макрос для каждого из таких заклинаний:
- #showtooltip
- /stopmacro [channeling:Mind Flay: Insanity]
- /cast Mind Blast
То же можно сделать для Поток Бездны:
- #showtooltip
- /stopmacro [channeling:Mind Flay: Insanity]
- /stopmacro [channeling:Void Torrent]
- /cast Mind Blast
Макрос применяет Взрыв разума, если вы не читаете Пытка разума: Безумие или Поток Бездны. Макрос может быть полезен игрокам, которые любят быстро нажимать на кнопки.
Таланты на выбор:
- #showtooltip
- /cast [known:Void Eruption] Void Eruption; Dark Ascension
Применяет способности из узлов-переключателей, автоматически меняет иконку при смене таланта. В макросе прописаны Извержение Бездны и Темное вознесение, но вы можете добавить в него любые способности.
- #showtooltip Silence
- /cast [@focus,harm,nodead][] Silence
Макрос подходит всем персонажам со способностями для прерывания вражеских заклинаний. Он прерывает заклинание цели в фокусе или активной цели, если цель в фокусе отсутствует. При желании вы можете добавить в макрос модификатор (mod:shift), чтобы цель в фокусе выбиралась для прерывания только по нажатию клавиши.
Отмена ауры Слияние с Тьмой:
- #showtooltip Dispersion
- /cast Dispersion
- /cancelaura Dispersion
Этот макрос применяет Слияние с Тьмой или отменяет этот эффект. Слияние с Тьмой применяется при однократном нажатии и отменяется при повторном нажатии. Макрос полезен, если Слияние требуется вам не на 6 сек., а меньше. Отменив эффект, вы можете сразу же возобновить бой с противником.
Темное сокрушение по наведению мыши:
- #showtooltip
- /cast [@cursor][] Shadow Crash
Макрос запускает снаряд Темное сокрушение в то место, куда указывает курсор, избавляя игрока от необходимости целиться индикатором. "Тьме" крайне невыгодно долго целиться индикатором, так как цель может уйти из нужной зоны.
Если у вас есть талант Темное сокрушение, макрос применит заклинание к цели. Ниже представлен вариант для применения заклинания по курсору (или к активной цели, если под курсором никого нет).
- #showtooltip
- /cast [@mouseover,harm,nodead] [@cursor] [] Shadow Crash
Следует отметить, что Темное сокрушение применяется только к враждебным целям.
Пытка разума без поворота камеры:
- /console cameraSmoothTrackingStyle 0
Фактически, это не макрос, а консольная команда, которая предотвращает повороты камеры во время чтения Пытка разума. Она предназначена для игроков, которым не нравятся "умные" интерфейсы.
Периодические эффекты по наведению мыши:
- #showtooltip
- /cast [@mouseover,harm,nodead] [] Shadow Word: Pain
- #showtooltip
- /cast [@mouseover,harm,nodead] [] Vampiric Touch
Эти макросы позволяют применить Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира к цели, на которую указывает курсор мыши, не выбирая ее вручную. Такие макросы приносят огромную пользу в боях с боссами типа "совет".