Гайд по Воину со специализацией "Оружие" актуален для версии игры Dragonflight 10.2. В нем мы расскажем вам, как играть воином в рейдах и подземельях, дадим рекомендации по выбору экипировки, расходуемых предметов, камней, чар, опишем стиль игры, оптимальную ротацию и многое другое.
Содержание:
- 1. Общая информация
- 2. Краткий гайд
- 3. Преимущества и недостатки
- 4. Жизнеспособность специализации
- 5. PvE билды и таланты
- 6. Способности и ротация
- 7. Приоритет характеристик
- 8. Лучшие камни и чары
- 9. Лучшие расходуемые предметы
- 10. Лучшая экипировка
- 11. Макросы
- 12. Эпохальные подземелья
- 13. Советы по прохождению Хранилища Воплощений
- 14. Аддоны
- 15. Обзор способностей
- 16. Дополнительная информация
- 17. WeakAuras и модули
1. Общая информация
В Dragonflight Армс Вары по-прежнему полагаются на эффект Удар Колосса и могут наносить сильный урон, но только если у них есть возможности для "разгона". Основное преимущество специализации - это гибкие способности для нанесения урона одной цели, нескольким целям, стоящим недалеко друг от друга, и взрывного АоЕ-урона. Кроме того, у "Оружия" есть эффекты, дающие неуязвимость к физическим атакам.
Новая система талантов позволяет игрокам создавать многочисленные билды, используемые в разных ситуациях. Основная ротация "Оружия" предельно проста, в ней активно используется Казнь и некоторые другие способности, рассчитанные на несколько целей и не использовавшиеся ранее. Кроме того, ротация стала динамичнее, способности применяются почти каждый глобальный кулдаун (но все же реже, чем в "Неистовстве").
Изменения для "Оружия" в патче 10.2
Изменения для "Оружия" в патче 10.2 направлены на улучшение функциональности Рассекателя черепов и усиление урона в качестве компенсации за Стойкость к боли, которая теперь используется исключительно для защиты. Ободряющий клич был ослаблен вместе с другими групповыми защитными эффектами, его относительная ценность осталась прежней.
- Урон от всех способностей был усилен на 6%.
- Урон от Мощный удар усилился на 25%.
- Улучшенный мощный удар дает 10% дополнительного критического урона (ранее 30%).
- Урон от Смертельный удар и Превосходство усилился на 10%.
- Рассекатель черепов и Кровавый прилив ускоряют кровотечение от Глубоких ран и Кровопускания на 100%. Эффект действует 10 сек. (ранее рассеивался мгновенно).
- Ярость, потраченная на Стойкость к боли, более не учитывается в Управление гневом, Тактик и Испытание силы.
- Ободряющий клич повышает максимальный запас здоровья на 10% (ранее 15%).
- Вдохновляющее присутствие было удалено из игры.
Изменения в патче 10.2.5
В патче 10.2.5 "Оружие" не получило крупных изменений. Копье Бастиона было переименовано в Копье защитника, Элизийская мощь - в Мощь защитника, а Пронзающий вердикт - в Пронзающий вызов.
Другие изменения для "Оружия" в дополнении Dragonflight
Новая система талантов позволяет игрокам создавать многочисленные билды, используемые в разных ситуациях. В сравнении с Shadowlands ротация Армс Вара практически не поменялась, если не считать усиления роли Казнь и дополнительный АоЕ-способностей. Кроме того, ротация стала динамичнее, способности применяются почти каждый глобальный кулдаун (но все же реже, чем в "Неистовстве").
Обратите внимание! Начиная с патча 9.1.5, во время путешествий во времени по подземельям Легиона игроки могут поучаствовать в испытании в Башне магов.
Прокачка воина "Оружие"
Игроки, которые прокачиваются до максимального уровня без аддонов, нередко испытывают сложности в освоении интерфейса, необходимого для прохождения рейдов и эпохальных подземелий. Чтобы этого не произошло, рекомендуем вам начать пользоваться аддонами при прокачке. Список актуальных аддонов для Армс Вара вы найдете в этой статье.
Основы специализации
"Оружие" - это сравнительно простая специализация, в основе которой лежит управление ресурсами. У нее имеется несколько инструментов для активной генерации ярости, а также пассивная генерация от автоатак. Ярость требуется для своевременного применения Смертельный удар. Генерировать ресурсы необходимо так, чтобы их не было слишком мало или слишком много.
В ротации "Оружия" бывают простои (периоды, в которые персонажу нечего делать), и это абсолютно нормально. В эти моменты можно пользоваться Мощный удар или Вихрь, однако эти способности расходуют ярость и могут лишить вас возможности своевременно применить Смертельный удар. Смертельный удар всегда используется по кулдауну. Кроме того, ярость рекомендуется активно тратить во время действия Удар колосса, а не без него.
Если вы только начинаете играть воином, рекомендуем вам прочесть полное описание классовых способностей, а также краткую версию гайда, представленную ниже.
Как одеть Армса
Процесс подбора экипировки, как правило, сводится к сравнению уровней предметов, однако у некоторых характеристик имеются предельные значения, которые необходимо учитывать. То же самое касается предметов с особыми эффектами. Если вы затрудняетесь с выбором или хотите увидеть полный список рекомендуемой экипировки, прочтите соответствующий раздел.
Отправляясь покорять сложный контент, убедитесь, что у вас имеются нужные чары, камни и другие расходуемые предметы. Если вы не знаете, как выбрать тот или иной расходник, прочтите раздел гайда, описывающий приоритет характеристик, а также раздел, в котором мы перечисляем все подходящие расходники.
2. Краткий гайд по Воину "Оружие" Dragonflight
Этот раздел предназначен для игроков, не имеющих представления о классе или игре в целом, не претендующих на освоение эпохальных рейдов и не желающих погружаться в тонкости специализации. Изучив раздел, вы сможете начать играть без промедления и с минимальными потерями.
Основы специализации "Оружие"
Армс Вар наносит урон прямыми атаками и кровотечениями. Его ротация не отличается особой сложностью, таланты добавляют в нее атаки или меняют уже существующие способности. Представленный билд обеспечивает простой, но эффективный стиль игры, который подходит для всех типов контента и позволяет начинающим игрокам усвоить основные механики специализации "Оружие".
Выбор талантов для воина "Оружие"
Рекомендуемые начинающим игрокам таланты обладают самыми простыми механиками и позволяют наносить взрывной или постоянный урон одной или нескольким целям. Некоторые другие билды дают большую прибавку к урону, однако в руках новичков они зачастую работают неоптимально. Упрощенный билд хорошо работает при выполнении заданий, в подземельях и рейдах стартового уровня.
- Код билда: BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQpdgD4AHwBcgDwBOwBOgSrcgDcAAAAAQQkIKEQREQiQSoJRIAhECAAAAAAAAL4AHAL4AH4AgQ0wBA
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Если вас интересуют другие билды для Армса, в которых не приходится жертвовать уроном в угоду удобству, загляните в соответствующий раздел.
Характеристики для воина "Оружие"
Приоритет характеристик для упрощенного билда выглядит следующим образом:
- Сила
- Критический удар
- Скорость
- Искусность
- Универсальность
Критические удары наносят удвоенный урон, ускоряют процесс генерации ярости и тем самым сглаживают ротацию. Искусность усиливает урон, наносимый противникам, скорость повышает скорость атаки и позволяет чаще применять мощные способности. Универсальность линейно повышает исходящий урон и сокращает входящий урон.
Для большинства специализаций приоритет характеристик остается неизменным, независимо от выбранного билда (полного или упрощенного). Если вас интересуют подробности о механике характеристик, прочтите соответствующий раздел.
Базовая ротация для Армс Вара
Ниже описана ротация для нанесения урона одной или нескольким целям. Она подходит игрокам, выбравшим для себя упрощенный билд.
- Обновляйте Кровопускание за 4 и менее сек. до рассеивания, если цель проживет достаточно долго. При наличии нескольких целей используйте вместо Кровопускания Удар грома.
- Используйте Аватара по кулдауну, если цели проживут достаточно долго.
- Используйте Размашистые удары при наличии достаточного количества целей.
- Используйте Удар колосса по кулдауну или если он поразит достаточное количество целей.
- Используйте Громогласный рык по кулдауну во время действия Удар колосса или Испытание силы.
- Используйте Казнь, если уровень здоровья цели не превышает 35%, или при срабатывании Внезапная смерть.
- Используйте Смертельный удар по кулдауну для нанесения урона и поддержания эффекта Глубокие раны.
- Используйте Превосходство, чтобы усилить Смертельный удар.
- Используйте Мощный удар, если другие способности недоступны или не требуются и если уровень здоровья цели превышает 35%.
В подавляющем большинстве билдов используется механика сброса кулдауна Превосходство за счет Тактик и усиления Смертельный удар, который, в свою очередь, накладывает на цели Глубокие раны. Прочие таланты добавляют в ротацию способности и положительные эффекты.
3. Преимущества и недостатки Армс Вара
Преимущества:
- Максимально гибкие способности, позволяющие менять профиль урона (одна цель, две цели, постоянное АоЕ, фаза казни).
- Высокая мобильность благодаря Рывок, Вмешательство и Героический прыжок.
- Защитные способности: Бой насмерть, Оборонительная стойка, Отражение заклинания и Ободряющий клич.
- Усиление для группы в виде Боевой крик.
Недостатки Армса:
- При отсутствии возможности находиться рядом с целью урон резко падает.
- Нет неспециализированных билдов, которые подходили бы для любой ситуации.
4. Жизнеспособность специализации Воина "Оружие" в WoW Dragonflight
Специализация "Оружие" дает доступ к гибким способностям, позволяющим наносить урон одной или двум-трем целям, а также постоянный АоЕ-урон и мощный урон на фазе казни. К недостаткам специализации можно отнести отсутствие универсальных билдов, которые можно было бы использовать в любой ситуации. С точки зрения защиты у Армса имеются ограниченные возможности для самоисцеления и защитные способности с небольшими кулдаунами, что дает персонажу устойчивость к слабому постоянному урону. При этом отсутствие эффектов неуязвимости и "обмана смерти" не позволяет "Оружию" самостоятельно переживать единичные сильные удары.
5. PvE билды и таланты Армс Вара WoW 10.2
Обращаем ваше внимание на то, что представленные ниже билды соответствуют разным типам урона, а не конкретным боссам
Лучшие таланты для "Оружия" (одна цель)
В третьем сезоне билд "Оружия" для боя с одной целью практически не поменялся. Единственное изменение связано со Стойкость к боли, которую больше нельзя использовать для усиления урона. Билд подходит обладателям нового комплекта, бонусы на него никак не влияют.
- Код билда: BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQRikEJkDko0KJBAAAAEEJiCBUEJQAJhmEhAESIAAAAAAAAkEkkACRDB
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Лучшие таланты для "Оружия" (2-3 цели)
Билд "Оружия" для боя с двумя-тремя целями полностью повторяет билд для боя с одной целью, так как Размашистые удары доступны по умолчанию. Единственный талант, добавляемый в билд для двух-трех целей, - это Улучшенные размашистые удары, он продлевает время действия Размашистых ударов. Для боев с четырьмя целями и больше можно использовать Вихрь клинков, однако многие воины предпочитают этого не делать.
- Код билда: BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQRikEJkDko0KJBAAAAEEJiCBUEJQAJhmEhAESIAAAAAAAAkEkkACRBB
Лучшие таланты для Армс Вара - эпохальные подземелья
В подземельях от бойцов обычно требуется взрывной урон по нескольким целям и быстрое перемещение с места на место. В АоЕ-билде используется Вихрь клинков, упрощающий нанесение взрывного урона, а также Размашистые удары и кровотечения от Кровь и гром.
- Код билда: BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQRikEJkkoVKJBAAAAEEhoQCRREQCSSoIRIAhDECAAAAAAAAJaJiACRBB
Альтернативный билд для эпохальных подземелий включает в себя Боевой запал и Сопутствующий ущерб, он позволяет наносить постоянный урон, однако расходует больше ярости и обладает меньшим потенциалом для нанесения урона одной цели.
- Код билда: BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQTSSSSCJJatSEAAAAQQEiCJEFRCEIJhmEhAcAOQIAAAAAAAAkgICIEFSA
Таланты Армс Вара
Ряды 1-4 (Т1)
В рядах 1-4 необходимо потратить 8 очков, чтобы получить доступ к следующему тиру. Выбор талантов определяется конечной целью, почти все варианты являются обязательными.
- Смертельный удар - это основная атака "Оружия", составляет основу ротации, усиливается другими талантами.
- Превосходство не требует затрат ресурсов и используется, когда другие способности недоступны или не требуются.
- Бой насмерть - это основной защитный кулдаун "Оружия", позволяет парировать фронтальные атаки ближнего боя. Стоит иметь в виду, что Бой насмерть не эквивалентен неуязвимости.
- Боевая доблесть позволяет усиливать Превосходством Смертельный удар и Рассекающий удар. Используется в подавляющем большинстве билдов.
- Улучшенная казнь - еще один обязательный талант, позволяющий чаще пользоваться Казнью.
- Улучшенное превосходство усиливает урон от Превосходства. Слабый вариант, несмотря на частое применение Превосходства.
- Прилив крови с небольшой вероятностью восполняет ярость, когда Кровопускание, Глубокие раны или Громогласный рык наносят урон. Ценность повышается по мере увеличения количества целей.
- Мотивирующее насилие обеспечивает слабое, но стабильное самоисцеление, эффективность зависит от количества целей, участвующих в бою.
- Отбойная стенка восполняет здоровье при парировании атак, дополняет Бой насмерть, хорошо работает при срыве аггро с танка. Срабатывает при любом парировании, то есть даже если Бой насмерть неактивен.
- Стойкость к боли - полезная защитная способность, позволяет расходовать больше ярости для Управления гневом и Испытания силы.
- Внезапная смерть позволяет применять Казнь независимо от уровня здоровья цели, добавляет в ротацию случайный элемент и взрывной урон.
- Боевой запал запускает Мощный удар, если Вихрь поражает минимум две цели. Усиливает Вихрь и усложняет ротацию. Сочетается с Сопутствующим ущербом, несмотря на то, что Вихрь его не суммирует.
Ряды 5-7 (Т2)
В рядах 5-7 необходимо потратить еще 12 очков, чтобы получить доступ к последнему, третьему тиру. Таланты делятся на три ветки: левая дает бонусы к кровотечениям, средняя - к Удару колосса, правая - к АоЕ-урону.
- Тактик добавляет в ротацию Армса элемент случайности и позволяет чаще применять Превосходство, тем самым усиливая Смертельный удар или Рассекающий удар.
- Рассекатель черепов представляет собой дополнительную атаку и восполняет умеренное количество ярости. Считается очень полезным талантом.
- Кровавый прилив завершает Кровопускание или Глубокие раны и наносит весь оставшийся урон мгновенно. Обеспечивает взрывной урон, хорошо сочетается с Ударом колосса и другими талантами на кровотечения, служит одним из основных элементов потенциала для нанесения урона одной цели в "Оружии".
- Кровопускание - хорошо известная способность, накладывающая на цель мощный эффект кровотечения. В новом дополнении Кровопускание не дает бонусов к критическому удару, однако его можно усилить разными талантами. При наличии Кровь и гром кровотечения накладываются с помощью Удар грома, на несколько целей одновременно.
- Дитя крови дает большую прибавку к урону, хорошо сочетается с некоторыми другими талантами из деревьев класса и специализации.
- Улучшенный мощный удар сочетается с Сокрушающей силой и значительно усиливает урон от Мощного удара.
- Бесстрашие усиливает уорон от Превосходства примерно еа 33%, дополнительный заряд позволяет своевременно расходовать случайные эффекты Тактика.
- Удар колосса - основной кулдаун для нанесения урона в "Оружии". Удар колосса не особо силен, однако благодаря Управлению гневом он действует очень долго, а многочисленные таланты повышают его эффективность.
- Добивание дает небольшой бонус к скорости при использовании Удара колосса. Добивание уступает Испытанию силы, однако бонус к скорости хорошо работает с Вихрем клинков.
- Испытание силы запускает бонус к силе после рассеивания Удара колосса, эффективно продлевает период усиленного урона и помогает наносить постоянный урон.
- Дробящие инструменты усиливают Удар колосса в боях с одной и двумя целями, сочетаются с Испытанием силы и Размашистыми ударами.
- Миротворец превращает Удар колосса в АоЕ-способность, незаменимую в боях с несколькими целями.
- Прокалывание обладает старым эффектом Кровопускания и используется исключительно для продвижения вниз по дереву. Бонус к критическому урону распространяется только на атаки, поэтому суммарная прибавка к урону в секунду составляет около 5%.
- Удар за ударом позволяет чаще применять Смертельный удар, бонус к Рассекающему удару, по большему счету, бесполезен из-за Ударов жнеца.
- Кровопролитие снижает ограничение по уровню здоровья цели для Казни. Казнь обеспечивает "Оружию" большую часть урона, талант является обязательным, независимо от количества целей, участвующих в бою.
- Улучшенные размашистые удары используются только в боях с двумя целями.
- Сила оружия обеспечивает мощный урон по одной цели, особенно на фазе казни.
- Сопутствующий ущерб усиливает Размашистые удары, однако срабатывает от способностей, рассчитанных на одну цель. Отлично сочетается с Боевым запалом, заряды можно набирать с помощью Вихря.
- Шквал клинков превращает Вихрь в мощную АоЕ-способность с коротким кулдауном. Шквал используется для сброса лишней ярости наравне с Рассекающим ударом.
- Рассекающий удар служит основой билдов для эпохальных подземелий, обладает небольшим кулдауном, позволяет поддерживать эффект Глубокие раны и наносить постоянный АоЕ-урон.
- Удары жнеца сокращает кулдаун Рассекающего удара с четырех до двух глобальных кулдаунов, позволяет использовать его каждый второй глобальный кулдаун. Как правило, Рассекающий удар чередуют с Превосходством, Ударом грома или Вихрем, что создает забавную и очень эффективную АоЕ-ротацию.
Ряды 8-10 (Т3)
В рядах 8-10 содержатся таланты, в которые можно вложить последние 10 очков. Эти таланты также сгруппированы по веткам: левая ветка усиливает кровотечения и Смертельный удар, средняя - Вихрь клинков, правая - Казнь.
- Сноровка и опыт дает небольшой бонус к искусности, значительно повышает вероятность срабатывания Тактика и, соответственно, частоту применения Превосходства.
- Кровопускание - это сильный талант Армс Вара, упрощающий управление кровотечениями. Отлично сочетается с Кровавым приливом, усиливает взрывной урон.
- Воевода обладает любопытной, но слабой механикой. Смертельный удар обновляет кулдаун Превосходства за счет Тактика, Превосходство обновляет кулдаун Смертельного удара за счет Воеводы. Этот цикл позволяет быстро копить ярость, что нередко приводит к переполнению запаса ресурса.
- Фатум имитирует фазу казни, представляет собой аналог Протекающего чернильного мешочка из Battle for Azeroth. Заряды Фатальной метки копятся с первой секунды боя, а затем поглощаются и наносят цели сокрушительный урон. Эффект срабатывает один раз для каждой цели, но если бой длится достаточно долго, урон может быть значительным. На урон не влияют бонусы от Удара колосса и Аватары и влияют все прибавки к первичной характеристики вроде Урагана и Испытания силы.
- Доблесть победы дает небольшой бонус к универсальности, сокращает кулдаун Боя насмерть. Очень полезный эффект, особенно в АоЕ-боях.
- Вихрь клинков - "фирменная" способность "Оружия", АоЕ-атака для нанесения урона и наложения эффекта Глубокие раны. Усиливается за счет Миротворца и Аватра.
- Танец смерти срабатывает, даже если Вихрь клинков не наносит смертельный удар. Считается ситуационным талантом, несмотря на внушительный бонус. Вихри кликов от Замученный мастер клинка также запускают Танец смерти, но не получают от него бонусов.
- Без тормозов наносит внушительный урон одной цели, однако уступает Урагану и обычно используется в АоЕ-боях.
- Ураган - это мощный эффект, который быстро накапливается и обновляется при получении новых зарядов. Ураган покрывает Миротворца и большую часть Аватары и отлично сочетается с Безжалостным костедробителем.
- Безжалостный костедробитель обеспечивает бонус к урону от Вихря и Рассекающего удара после рассеивания Вихря клинков, добавляет взрывному кулдауну постоянный компонент.
- Критическое мышление дает бонус к критическому удару, восполняет ярость при использовании Казни. Отлично сочетается с Улучшенной казню (в этом случае из 40 ед. ярости, потраченных на Казнь, воин получает обратно 12 ед.).
- Отточенные клинки усиливают урон от Смертельного удара, Рассекающего удара и Казни, отлично сочетаются с Жестокие удары.
- Точность палача был доступна ранее, в новой версии она побуждает применять Смертельный удар на фазе Казни. К сожалению, Точность палача уступает альтернативным вариантам и к использованию не рекомендуется.
- Неудержимость была способностью артефакта в Легионе, теперь она стала талантом и работает куда лучше из-за отсутствия кулдауна на Казнь. Тем не менее, эффективность Неудержимости сильно зависит от особенностей боя, поэтому мы не рекомендуем ее в качестве варианта по умолчанию.
PvP-таланты (для режима войны)
С выходом дополнения Battle for Azeroth в игре появился режим войны, позволяющий игрокам сражаться с другими игроками и дающий следующие преимущества:
- Доступ к PvP-талантам в открытом мире.
- +10% золота за локальные задания на максимальном уровне.
- +10% опыта при прокачке.
- Возможность еженедельно зарабатывать очки завоевания.
Настоятельно рекомендуем вам прокачиваться в режиме войны, чтобы получать как можно больше опыта и наград. Если вам не нравится перспектива сражаться с другими игроками в открытом мире, можете отключить режим войны и качаться медленнее, но предсказуемее.
PvP-таланты для Армса:
- Тень колосса усиливает ротацию, обеспечивая постоянную доступность Превосходство и большое количество ярости для применения других атак.
- Буря разрушения позволяет чаще применять Вихрь клинков и усиливает урон по одной и нескольким целям.
- Заточка клинка добавляет отдельный кулдаун, который отлично сочетается с Превосходство и усиливает урон от Смертельный удар.
Смертный приговор и Боевое знамя повышают скорость передвижения и считаются ситуационными талантами.
Храбрый командир, Отражение заклинаний, Обезоруживание и Дуэль обеспечивают ситуационную защиту и не являются обязательными.
6. Способности и ротация Воина "Оружие" в Dragonflight
Ротация Армс Вара представляет собой список приоритетов, который меняется в зависимости от выбранных талантов.
Ротация для одной цели
Ротация специализации "Оружие" представляет собой список приоритетов, который меняется в зависимости от выбранных талантов. Выберите имеющиеся у вас таланты, перед началом боя не забудьте перейти в Боевая стойка.
Ротация предназначается для нанесения урона целям, уровень здоровья которых превышает 35%. Фаза казни будет описана ниже.
- Используйте Казнь при срабатывании Внезапной смерти.
- Используйте Смертельный удар по кулдауну.
- Используйте Удар грома, чтобы наложить Кровопускание или если до момента рассеивания Кровопускания осталось менее 3 сек.
- Используйте Аватара (требуется этот талант) вместе с Ударом колосса или Миротворцем.
- Используйте Миротворец (требуется этот талант).
- Используйте Копье защитника (требуется этот талант) под действием Удара колосса.
- Используйте Рассекатель черепов (требуется этот талант) перед Ударом колосса, если на цель действуют Кровопускание и Глубокие раны.
- Используйте Громогласный рык (требуется этот талант) во время действия Удара колосса или Испытания силы.
- Используйте Вихрь для сброса большого количества ярости.
- Используйте Вихрь клинков (требуется этот талант) во время действия Испытания силы.
- Используйте Превосходство, если оно доступно.
- Используйте Мощный удар, чтобы потратить лишнюю ярость.
В простых словах, Армса сводится к применению Смертельный удар и Превосходство по кулдауну и сбросу лишней ярости на Казнь, Шквал клинков и Мощный удар.
Легендарный топор Фир'алат Воздаятель Снов не получает бонусов от классовых эффектов вроде Аватара или Удар колосса, поэтому его лучше использовать перед кулдаунами. Также вы можете пользоваться топором в начале боя или после рассеивания кулдаунов - в те моменты, когда трехсекундное стояние на месте не мешает исполнять тактику.
Фаза казни
Казнь наносит сильный урон и восполняет 30% потраченной ярости, если цель не погибает в результате удара. Эта способность используется вместо других способностей, расходующих ярость, если уровень здоровья цели не превышает 20% (35% при наличии таланта Кровопролитие).
- Используйте Аватара (требуется этот талант) вместе с Ударом колосса или Миротворцем.
- Используйте Миротворец (требуется этот талант).
- Используйте Копье защитника (требуется этот талант) под действием Удара колосса.
- Используйте Казнь при срабатывании Внезапной смерти.
- Используйте Рассекатель черепов (требуется этот талант) перед Ударом колосса, если на цель действуют Кровопускание и Глубокие раны.
- Используйте Громогласный рык (требуется этот талант) во время Испытания силы или Добивания.
- Используйте Смертельный удар для поддержания эффектов Глубокие раны / Кровопускание или на двух зарядах Точности палача.
- Используйте Превосходство, если уровень ярости не превышает 40 ед.
- Используйте Казнь, чтобы израсходовать ярость.
- Для заполнения простоев используйте Вихрь клинков.
Казнь обладает минимальным приоритетом и используется для сброса ярости, а Вихрь и Мощный удар исключаются из ротации вовсе. Смертельный удар используется для поддержания Глубоких ран и Кровопускания, а также нанесения урона за счет Точности палача. Превосходство применяется, когда другие способности (в частности, Казнь) не требуются или недоступны.
Ротация для начала боя
Для Армса ротация для начала боя аналогична обычной ротации (см. выше). Для приближения к цели и генерации ярости необходимо использовать Рывок, далее применяются усиления и Удар колосса.
АоЕ-ротация
Ротация для нанесения урона двум целям аналогична описанной выше ротации для одной цели. Если вы сражаетесь с тремя и более целями, в ротации появляется Рассекающий удар.
2-3 цели
Ротация для двух целей аналогична описанной выше ротации для одной цели, для распространения урона на дополнительную цель используются Размашистые удары. Размашистые удары также распространяют Удар колосса, поэтому Миротворец требуется только при увеличении количества целей.
3+ цели
При наличии комплекта Т30 в ротации используются Размашистые удары и Смертельный удар вместо стандартных АоЕ-атак. Миротворец, Вихрь клинков и Замученный мастер клинка усиливают взрывной урон. Альтернативный вариант билда с Рассекатель черепов и Кровавый прилив усиливает урон по одной цели. В обоих случаях Рассекающий удар помогает поддерживать Глубокие раны, но не является обязательным компонентом билда.
- Используйте Казнь при срабатывании Внезапной смерти.
- Используйте Удар грома, чтобы наложить Кровопускание или если до момента рассеивания Кровопускания осталось менее 4 сек.
- Используйте Миротворец (требуется этот талант), чтобы применить Удар колосса.
- Используйте Размашистые удары, если Вихрь клинков вам в ближайшее время не потребуется.
- Используйте Копье защитника (требуется этот талант) во время действия Удара колосса.
- Используйте Аватара во время действия Удара колосса.
- Следом за Вихрем клинков используйте Вихрь с Ураганом или Безжалостным костедробителем.
- Используйте Громогласный рык (требуется этот талант) во время Испытания силы или Добивания.
- Используйте Вихрь клинков во время действия Удара колосса.
- Используйте Рассекатель черепов (требуется этот талант) во время действия Размашистых ударов, если на цель действуют Глубокие раны и Кровопускание.
- Используйте Рассекающий удар (требуется этот талант) для обновления Глубоких ран на нескольких целях.
- Используйте Вихрь в качестве основного компонента ротации.
- Используйте Смертельный удар с двумя зарядами Точности палача или для обновления Глубоких ран.
- Используйте Превосходство, если другие АоЕ-способности недоступны или не требуются.
- Используйте Вихрь против нескольких целей.
- Используйте Казнь, чтобы потратить лишнюю ярость.
- В любое другое время используйте Удар грома.
Если вы играете в стандартном билде с Вихрем клинков, Размашистые удары необходимо придерживать под Вихрь, а после применения этих способностей переходить к ротации для одной цели. Рассекающий удар можно использовать для поддержания эффекта Глубоких ран, если ваш танк пулит один пак за другим.
В билде с Боевым запалом Вихрь используется вместо атак для одной цели при наличии трех и более целей. При этом вам по-прежнему стоит накапливать заряды Сопутствующего ущерба посредством Мощного удара, автоматически применяемого ко второй цели. При наличии бонусов от Т31 Внезапная смерть обладает наивысшим приоритетом и применяется раньше Вихря.
Дополнительная информация
Совмещение кулдаунов
Куладуны "Оружия" совмещаются естественым образом благодаря Управление гневом. Перед применением кулдаунов убедитесь, что Удар колосса и Глубокие раны действуют на все доступные цели.
Аватара
Аватара - это мощный кулдаун, который дополнительно усиливается за счет следующих за ним талантов типа "замученный". Эти таланты похожи на Печатка истерзанных королей с гарантированным эффектом (на ваш выбор). Замученный воевода хорошо работает в боях с одной и несколькими целями, позволяет поддерживать эффект Безрассудство без доступа к самой способности. Замученный мастер клинка предназначается для АоЕ-боев, позволяет чаще применять Вихрь клинков с соответствующими бонусами. Старайтесь применять Аватару после получения бонусов к урону (например, Удар колосса, Копье Бастиона или Элизийская мощь).
Вихрь клинков
Вихрь клинков - это кулдаун для нанесения АоЕ-урона, применяемый в комбинации с Миротворцем или Аватарой. Сама по себе способность не слишком сильна, однако она может запустить такие эффекты, как Ураган и Безжалостный костедробитель. Оба эффекта сочетаются со Шквал клинков и наносят сильный взрывной урон. При наличии Замученный мастер клинка комбо для нанесения взрывного АоЕ-урона можно применять два раза подряд.
Кровавый прилив
Кровавый прилив - это любопытная способность, мгновенно завершающая действие периодических эффектов Кровь и Глубокие раны. Оставшийся урон наносится мгновенно и получает бонусы от Удара колосса, Замученного воеводы и некоторых других талантов на кровотечения. Кровавый прилив немного меняет ротацию и заставляет повторно накладывать Кровотечение и Глубокие раны (Смертельным ударом).
Глубокие раны
Глубокие раны накладываются с помощью Смертельный удар, Удар колосса, Вихрь клинков, Опустошитель и Рассекающие удары. Всегда поддерживайте Глубокие раны на цели, чтобы она получала максимальный урон. Эффект действует максимум 12 сек., в бою с одной целью он автоматически обновляется при выполнении ротации. В АоЕ-боях старайтесь поддерживать эффект на всех доступных целях, переключаясь между ними.
Управление яростью
"Оружие" генерирует ярость автоатаками и Рывком, почти все способности расходуют ярость. Накапливайте ярость так, чтобы ее всегда хватало на применение Смертельный удар по кулдауну. Это требуется для поддержания эффекта Глубокие раны. При необходимости вы можете бездействовать, накапливая ярость - это лучше, чем применить промежуточную способность, потратить ярость и позволить Глубоким ранам рассеяться.
В Dragonflight ярость у Армс Варов копится быстрее, чем прежде, в том числе из-за новых талантов. В большинстве случаев ее практически невозможно тратить вовремя без Казни или Мощного удара, применяемых вместо Превосходства.
Героический рывок
При необходимости вы можете отойти от цели на несколько шагов и применить Рывок, чтобы сгенерировать дополнительную ярость. Старайтесь делать это в промежутках между автоатаками, когда неактивен Удар колосса. Для быстрого отступления можно использовать Героический прыжок, но только если в ближайшее время он не понадобится вам для других целей.
Быстрое перемещение
Воины могут быстро преодолевать большие расстояния с помощью таких способностей, как Рывок и Героический прыжок. Быстрое перемещение позволяет проводить рядом с целью больше времени и выполнять ротацию без перерывов. Таланты Удвоенное время и Предельный шаг используются в особо динамичных боях.
Защитные способности
Основной защитный кулдаун "Оружия", Бой насмерть, блокирует прямой физический урон, в том числе и от боссов. Для нейтрализации периодического урона можно использовать Оборонительная стойка.
Также у воинов имеется доступ к групповому кулдауну Ободряющий клич. Используйте его, чтобы помочь союзникам пережить сильную атаку, однако помните, что способность зависит от глобального кулдауна.
Групповые эффекты
В качестве группового положительного эффекта "Оружию" доступен Боевой крик, повышающий показатель силы атаки всех членов группы или рейда на 5%. Используйте его перед началом боя. Бонус к силе атаки дает примерно 5% урона классам ближнего боя и охотникам. При этом не стоит забывать, что он не влияет на некоторые источники урона (в частности, аксессуары и зелья).
WeakAura для воинов со специализацией "Оружие"
WeakAura - это аддон, оказывающий существенное влияние на производительность игры. Он позволяет отслеживать положительные и отрицательные эффекты, а также кулдауны.
Расовые способности для "Оружия"
Расовые бонусы дают персонажам незначительные преимущества. Различия между бонусами разных рас не превышают 1%, поэтому мы рекомендуем вам создавать персонажей, руководствуясь личными предпочтениями.
7. Приоритет характеристик для Воина "Оружие" в World of Warcraft 10.2
Приоритетными характеристиками для "Оружия" являются сила и критический удар. За ними следуют скорость, искусность и универсальность. Ценность скорости сильно зависит от имеющихся показателей. Если ваш показатель критического удара невысок, скорость не даст вам особых преимуществ. Если показатель критического удара находится в диапазоне 20-30%, ценность скорости резко возрастает, так как она дает дополнительную ярость. Таким образом, общий приоритет характеристик для воина со специализацией "Оружие" выглядит так:
- Сила
- Критический удар
- Скорость
- Искусность
- Универсальность
Подробности о характеристиках
Характеристики
- Сила - это основная характеристика, встречающаяся на латной броне, оружии и аксессуарах. Сила дает силу атаки, которая линейно влияет на урон от способностей и автоатак.
- Критический удар с некоторой вероятностью удваивает урон от атак и способностей, а также увеличивает объем ярости, генерируемой автоатаками, на 30%. Благодаря Прокалывание и некоторым другим талантам - в частности, Отточенные клинки и Жестокие удары - критический урон увеличивается.
- Скорость ускоряет ротацию, сокращает промежутки между автоатаками и глобальные кулдауны, кулдауны способностей Смертельный удар, Рассекатель черепов и Рассекающий удар, повышает скорость срабатывания Вихрь клинков, Опустошитель, Кровопускание и Глубокие раны. В Dragonflight скорость ценится выше, чем в Shadowlands, это связано с ускоренной генерацией ярости, которая позволяет заполнять способностями больше глобальных кулдаунов. При этом скорость в большинстве случаев уступает критическому удару.
- Искусность усиливает эффект Глубокие раны, который накладывается и поддерживается с помощью Смертельный удар, Удар колосса, Вихрь клинков, Миротворец, Рассекающий удар и Опустошитель. Ранее искусность обладала минимальным приоритетом в АоЕ-боях, теперь она срабатывает от Рассекающий удар, и ее ценность возросла.
Универсальность линейно усиливает исходящий и ослабляет входящий урон.
Предельные значения
Некоторые значения скорости позволяют вписывать дополнительные способности в промежутки Удар колосса. Первое предельное значение составляет 20%, второе - 50% (на данном этапе игры недостижимо).
8. Лучшие камни и чары для Армс Вара WoW 10.2
Камни
Используйте Смертоносный алекстразит для всех гнезд. Если этот вариант для вас слишком дорог, возьмите камни с двумя характеристиками, одна из которых - критический удар. Если вы сомневаетесь в выборе, проведите индивидуальную симуляцию.
Чары
Слот | Улучшение |
Оружие | |
Шлем | |
Нагрудник | |
Кольца | |
Плащ | |
Наручи | |
Пояс | |
Штаны | |
Обувь |
9. Лучшие расходуемые предметы для Воина "Оружие" в Dragonflight
Настои и зелья
Флакон сдержанной универсальности и Замерзший флакон оскверняющей ярости подходят для любых ситуаций, первый дает дополнительную защиту, а второй - чуть больше урона. Выбор флакона зависит от обстоятельств. Помните - мертвые бойцы не наносят урона!
Зелье великой мощи стихий применяется вместе с кулдаунами, предпочтительно на фазе казни или в те моменты, когда цели получают повышенный урон.
Выберите Воющая руна или Жужжащая руна, в зависимости от имеющегося распределения характеристик.
Освежающее лечебное зелье и Камень здоровья используются для восполнения здоровья в бою.
Еда
Ешьте Большой калуакский банкет или персональную еду с бонусами к критическому удару (Филе с клыками или Охлажденная мсть, Жгучие рыбные палочки, Тысячекостный языкорез).
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Драконья руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
В новой локации, Изумрудном Сне, обитает новая фракция, Стражи Сна, у которой можно приобрести Сновидческая руна усиления. Эта руна не расходуется при использовании.
10. Лучшая экипировка для Воина "Оружие" в WoW Dragonflight
В этом разделе мы рассмотрим лучшую экипировку для воина "Оружие" в патче Dragonflight 10.2. Эта экипировка предназначается для разных слотов, добывается из разных источников и предназначается для освоения контента разных типов.
Лучшая экипировка для Армса - Общий BiS-лист
Список содержит предметы, добываемые из разных источников.
Для некомплектных слотов крафтовая экипировка 486 уровня ненамного уступает добыче из эпохального рейда, однако ее проще получить (в особенности это касается предметов, добываемых с последних боссов рейда).
Предметы 489 уровня, приобретаемые из великого хранилища, в списке отсутствуют, так как они выпадают по случайному принципу, и их невозможно фармить прицельно. Добыча из эпохальных подземелий, указанная в списке, улучшается до 483 уровня.
Слот | Предмет | Источник, примечание |
Оружие для правой руки | Фир'алат Воздаятель Снов (496) | Эпохальный Фиракк в Амирдрассиле |
Шлем | Шлем раскаленного воителя (489) | Эпохальный Тиндрал Полет Мысли в Амирдрассиле |
Амулет | Амулет избранного Эонар (489) | Эпохальный Нимуэ, Ткач круговорота в Амирдрассиле |
Наплечники | Наплечники раскаленного воителя (489) | Эпохальный Пеплорон в Амирдрассиле |
Плащ | Яркая пелерина из ткани стихий (486) | Изготавливается с помощью портняжного дела, украшение - Закаленная в пламени Тьмы броневая пластина |
Нагрудник | Плакарт раскаленного воителя (489) | Эпохальный Нимуэ, Ткач круговорота в Амирдрассиле |
Наручи | Союзные нарукавники братства (486) | Изготавливается с помощью Кузнечного дела |
Перчатки | Крушители раскаленного воителя (489) | Эпохальная Игира Жестокая в Амирдрассиле |
Пояс | Цепи раскаленного воителя (489) | Катализатор возрождения, любой пояс 489 уровня |
Штаны | Стальные набедренные пластины раскаленного воителя (489) | Эпохальный Хранитель пламени Лародар в Амирдрассиле |
Обувь | Сапоги раскаленного воителя (489) | Катализатор возрождения, любые сапоги 489 уровня |
Кольцо №1 | Кольцо пылающих шипов (489) | Эпохальный Хранитель пламени Лародар в Амирдрассиле |
Кольцо №2 | Перстень последнего старейшины (489) | Эпохальная Игира Жестокая в Амирдрассиле |
Аксессуар №1 | Клеймо-печатка Катаклизма (489) | Эпохальный Пеплорон в Амирдрассиле |
Аксессуар №2 | Сияющий глаз Резана (489) | Атал'Дазар |
BiS-лист для "Оружия" (эпохальные подземелья)
Представленная ниже комбинация предметов, добываемых в эпохальных подземельях, дает максимальную прибавку к урону. Подземелья можно фармить бесконечно, в том числе и абсолютно новыми персонажами.
Слот | Предмет | Источник, примечание |
Оружие | Гнев Гребня Ворона (483) | Крепость Черной Ладьи |
Шлем | Каска восприимчивости воплощения (483) | Рассвет Бесконечности: Падение Галакронда |
Амулет | Цепь зеленых драконов (483) | Чаща Темного Сердца |
Наплечники | Наплечники раскаленного воителя (483) | Катализатор возрождения, любые наплечники 483 уровня |
Плащ | Пелерина преданного вассала (483) | Атал'Дазар |
Нагрудник | Плакарт раскаленного воителя (483) | Катализатор возрождения, любой нагрудник 483 уровня |
Наручи | Манжеты ярого командира (483) | Рассвет Бесконечности: Падение Галакронда |
Перчатки | Крушители раскаленного воителя (483) | Катализатор возрождения, любые перчатки 483 уровня |
Пояс | Большой пояс разрушения (483) | Чаща Темного Сердца |
Штаны | Стальные набедренные пластины раскаленного воителя (483) | Катализатор возрождения, любые штаны 483 уровня |
Обувь | Башмаки золотой стали (483) | Вечное Цветение |
Кольцо №1 | Оскверненная печать верховного друида (483) | Чаща Темного Сердца |
Кольцо №2 | Кольцо презрения (483) | Крепость Черной Ладьи |
Аксессуар №1 | Фарфоровый краб (483) | Трон Приливов |
Аксессуар №2 | Зеркало разбитого будущего (483) | Рассвет Бесконечности: Возвышение Мурозонда |
BiS-лист для "Оружия" (рейд)
Список ниже содержит предметы, добываемые в рейде Амирдрассил, Надежда Сна.
На список можно ссылаться при разделении добычи, если вы рейдите с гильдией.
Слот | Предмет | Источник, примечание |
Оружие для правой руки | Костекрушитель кривокорня (489) | Эпохальный Кривокорень в Амирдрассиле |
Шлем | Шлем раскаленного воителя (489) | Эпохальный Тиндрал Полет Мысли в Амирдрассиле |
Амулет | Амулет избранного Эонар (489) | Эпохальный Нимуэ, Ткач круговорота в Амирдрассиле |
Наплечники | Наплечники раскаленного воителя (489) | Эпохальный Пеплорон в Амирдрассиле |
Плащ | Термальный плащ раскаленного воителя (489) | Катализатор возрождения, любой плащ 489 уровня |
Нагрудник | Плакарт раскаленного воителя (489) | Эпохальный Нимуэ, Ткач круговорота в Амирдрассиле |
Наручи | Наручи бдительного защитника (489) | Эпохальный Совет Снов в Амирдрассиле |
Перчатки | Крушители раскаленного воителя (489) | Эпохальная Игира Жестокая в Амирдрассиле |
Пояс | Цепи раскаленного воителя (489) | Катализатор возрождения, любой пояс 489 уровня |
Штаны | Стальные набедренные пластины раскаленного воителя (489) | Эпохальный Хранитель пламени Лародар в Амирдрассиле |
Обувь | Сапоги раскаленного воителя (489) | Катализатор возрождения, любые сапоги 489 уровня |
Кольцо №1 | Кольцо пылающих шипов (489) | Эпохальный Хранитель пламени Лародар в Амирдрассиле |
Кольцо №2 | Перстень последнего старейшины (489) | Эпохальная Игира Жестокая в Амирдрассиле |
Аксессуар №1 | Клеймо-печатка Катаклизма (489) | Эпохальный Пеплорон в Амирдрассиле |
Аксессуар №2 | Ветвь измученного древа (489) | Эпохальный Кривокорень в Амирдрассиле |
Симуляция для воина "Оружие"
В этом гайде неоднократно упоминается процесс индивидуальной симуляции, который является неотъемлемой составляющей процесса оптимизации персонажа.
Мы приводим результаты обобщенной симуляции для аксессуаров, однако заменить индивидуальную симуляцию они не могут.
Комплект для Армс Вара
Комплект "Сталь из черного горнила" состоит из 5 предметов, уникальные бонусы можно получить за 2 или 4 предмета.
- 2 предмета: усиливает урон от Кровопускание на 30%, Внезапная смерть может срабатывать от периодического урона Кровопускания.
- 4 предмета: Внезапная смерть усиливает две следующие Казни, добавляя им эффект Удар грома, который наносит 100% дополнительного урона. Цели Казни получают дополнительный урон от кровотечения в объеме 50% от урона, нанесенного Казнью. При обновлении эффекта урон суммируется.
Комплект из Амирдрассила очень силен, он обеспечивает многочисленные срабатывания Внезапной смерти с дополнительными эффектами. Прямой урон от Казни не слишком силен, однако он запускает Точность палача и Неудержимость, а также кровотечение на 50% дополнительного урона, удваивает урон от Удара грома и накладывает усиленное на 30% Кровопускание.
Крафтовые предметы для "Оружия"
В третьем сезоне Dragonflight игроки могут создавать экипировку 486 уровня для всех слотов. Этой экипировкой можно заполнить все некомплектные слоты.
Порядок крафта предметов для "Оружия"
Рекомендуемый порядок изготовления предметов выглядит следующим образом. Первыми в списке значится предметы с украшениями, так как они дают максимальную прибавку за потраченную искру. За ними следуют варианты, дающие максимальную прибавку к уровню предмета.
- Яркая пелерина из ткани стихий с Закаленная в пламени Тьмы броневая пластина.
- Союзные нарукавники братства ("встроенное" украшение) или Изначальные раскаленные тяжелые наручи с Закаленная в пламени Тьмы броневая пластина
- Печатка мудрости титанов (желательно, с Мешочек алхимических приправ)
- Далее для определения лучших крафтовых предметов необходимо провести индивидуальную симуляцию.
Симуляция аксессуаров для "Оружия"
Ниже представлены результаты обобщенной симуляции аксессуаров для "Оружия". Используйте их для упрощенного анализа и не забывайте проводить индивидуальную симуляцию.
Аксессуары для боев с одной целью (рейдов):
Аксессуары для АоЕ-боев (эпохальных подземелий):
11. Макросы для Армс Вара в Dragonflight 10.2
Общие макросы для воинов
Многим воинам удается эффективно играть и без макросов, но вы можете упростить себе жизнь, написав макросы для способностей, которые применяются без глобального кулдауна.
К сожалению, новая система не умеет распознавать, какие таланты у вас выбраны, а какие нет, поэтому макросы, применяющие ту или иную способность (например, Мощный удар или Вихрь при наличии или отсутствии Боевого запала) больше не работают.
Также стоит отметить, что у Вихря клинков теперь есть защита от прерывания, и его нельзя отменить, пока он не рассеется сам по себе.
Копье защитника и Аватара
- #showtooltip
- /cast [@player] Spear of Bastion
- /cast Avatar
Макрос применяет Аватару и Копье защитника одновременно. Он предназначается для игроков с Печатка истерзанных королей и Мощь защитника, в этом случае автоматический Вихрь клинков не блокирует копье.
При необходимости в макрос можно вписать Повторный толчок Древних.
Макрос на Зуботычину
- #showtooltip Pummel
- /cast [@focus, harm, exists][@target] Pummel
Применяет Зуботычина к цели в фокусе. Если она отсутствует, применяет Зуботычину к текущей цели.
Героический прыжок по наведению мыши
- #showtooltip Heroic Leap
- /cast [@cursor] Heroic Leap
Макрос позволяет совершить Героический прыжок в то место, куда указывает курсор (то есть без прицеливания индикатором в виде круга).
Спам Героического прыжка
- #showtooltip Heroic Leap
- /cast !Heroic Leap
Макрос сохраняет индикатор Героический прыжок, даже если вы нажимаете кнопку несколько раз.
Рывок и Победный раж
- #showtooltip
- /cast Рывок
- /cast Victory Rush
Рывок не запускает глобальный кулдаун, поэтому его можно использовать по одной и той же кнопке вместе с Победным ражем или любой другой способностью. Если персонаж находится рядом с боссом и не может совершить Рывок, макрос применяет Победный раж. Если персонаж находится вне радиуса ближнего боя, макрос применяет к боссу Рывок.
Особые макросы для воинов со специализацией "Оружие"
- #showtooltip Colossus Smash
- /use Colossus Smash
- /use Blood Fury
- /use Berserking
- /use 13
- /use 14
Этот макрос применяет все расовые способности, не запускающие глобальный кулдаун, а также все эффекты аксессуаров и Удар Колосса.
12. Эпохальные подземелья для Воина "Оружие" в WoW Dragonflight
Первый сезон Dragonflight
В первом сезоне эпохальных подземелий Dragonflight изменился список доступных подземелий. В него входят подземелья из предыдущих дополнений. Также в первом сезоне появился принципиально новый модификатор.
Уникальные испытания в эпохальных подземельях
Эпохальные подземелья с ключами - это высокоуровневый PvE-контент, который можно сравнить по сложности с эпохальными рейдами.
Армс Вар обладает большими возможностями для нанесения АоЕ-урона, чем прежде, так как цена упущенных возможностей при выборе талантов снизилась. Тем не менее, универсальных билдов по-прежнему не существует, поэтому воинам неизменно приходится выбирать профиль урона (одна цель или АоЕ).
В эпохальных подземельях от бойцов требуется преимущественно АоЕ-урон, для его нанесения можно использовать ротацию, описанную в разделе "Ротация, кулдауны и способности". Урон во многом зависит от знания механик и подземелья в целом, это позволяет вовремя применять кулдауны или, наоборот, придерживать их. К примеру, если цель или пак скоро погибнет, пользоваться кулдаунами нецелесообразно, лучше подождать несколько секунд и сдать их в "свежий" пак.
Билды для "Оружия" в эпохальных подземельях
Ниже представлен билд Армса который рекомендуется использовать в эпохальных подземельях. При желании отдельные таланты можно заменить.
- Код билда: BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIlWiERCJJalSkEAAAAEEhoQQUEBkIkEKSECQIhAAAAAAAAQiWCCIEQA
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Выбор билдов для эпохальных подземелий у "Оружия" достаточно широк, он определяется потребностями в защитных кулдаунах и вспомогательных эффектах.
- Для нанесения урона используются Миротворец, Вихрь клинков, Кровь и гром, Вихрь клинков и Рассекающий удар, остальные таланты можно выбирать более-менее свободно.
- Для защиты рекомендуем вам выбрать Оборонительная стойка и Отражение заклинания. Верная победа, Пот и кровь, Вытягивающие удары и Горестная невосприимчивость считаются ситуационными. Если вы полностью доверяете своему лекарю, можете от них отказаться.
- К полезным вспомогательным эффектам относятся Удар бури, Пронзительный вой, Ярость берсерка, Крик берсерка и Устрашающий крик. У многих классов имеются эффекты пассивного замедления, в этом случае замедление от воина будет лишним. В некоторых подземельях противники не пользуются страхом, это тоже нужно учитывать. Ударная волна используется для контроля и нанесения урона одновременно. Эффект подчиняется закону убывающей полезности, применяйте его по согласованию с другими членами группы.
Ротация для "Оружия" в эпохальных подземельях
Ротация Армса в эпохальных подземельях состоит, по большей части, из Удара грома, Рассекающего удара и Вихря на треше и Смертельного удара и Казни на боссах. В бою с четырьмя и менее целями можно использовать Размашистые удары, чередуя Рассекающий удар и атаки против одной цели. Как правило, в подземельях кто-то из противников постоянно умирает, и этим тоже нужно пользоваться.
Приведенная ниже ротация предназначается для прохождения эпохальных подземелий.
АоЕ-ротация
АоЕ-ротация "Оружия" предельно проста. Кулдауны используются для нанесения взрывного урона с помощью Вихря и Рассекающего удара, для добивания оставшихся крупных целей применяются Казнь и Смертельный удар.
- По возможности начните бой с Рывок.
- Начните бой с Удар грома, чтобы применить ко всем доступным целям Кровопускание.
- Примените Миротворец, чтобы наложить Глубокие раны и получить бонус к урону.
- Примените Аватара, чтобы запустить Вихрь клинков.
- Примените Рассекающий удар, чтобы запустить кулдаун.
- Примените Вихрь, если у вас есть Шквал клинков, чтобы получить бонус от Вихрь клинков.
- Примените Громогласный рык, чтобы наложить на всех противников мощный эффект кровотечения.
- Вихрь клинков
- Рассекающий удар
- Вихрь с бонусом от Вихря клинков
Все оставшиеся кулдауны можно заполнить Рассекающим ударом (по мере доступности), чередуя его с Удар грома (для обновления Кровопускания), Вихрь (для сброса ярости) или Превосходство (во всех остальных случаях). Смертельный удар или Казнь вместе с Размашистые удары используются для добивания приоритетных целей.
Вспомогательные способности
- Боевой крик повышает показатель силы атаки на 5%, полезен всем специализациям ближнего боя, даже тем, кто наносит не только физический урон.
- Зуботычина используется для прерывания опасных вражеских заклинаний.
- Ободряющий клич действует на всю группу, защищает от сильного АоЕ-урона. При необходимости можно использовать в качестве персонального защитного кулдауна.
- Отражение заклинаний ослабляет мощные магические эффекты, отражает магический урон на атакующего. Способность обладает небольшим кулдауном, используйте ее как можно чаще, предварительно изучив механику боя.
- Удар бури прерывает вражеские атаки и заклинания. Устрашающий крик представляет собой псевдооглушение, используется сравнительно редко из-за большого кулдауна.
- Ярость берсерка избавляет от страха, Крик берсерка распространяется на всю группу. Далеко не все противники в подземельях пользуются эффектами страха, поэтому способности считаются ситуационными.
- Пронзительный вой обеспечивает надежное замедление, однако у других классов имеются аналоги, которые работают пассивно. Удар грома не слишком эффективен в плане замедления, однако этот компонент не является основным и служит приятным дополнением к ротации.
Выбор аксессуаров для эпохальных подземелий
Вы можете выбрать аксессуары, кулдауны которых совпадают с кулдаунами мощных АоЕ-способностей, а также аксессуары для боев с одной целью, которые будут хорошо работать на боссах. Во втором случае для симуляции выбирается параметр Patchwerk ("Лоскутик"), а во втором - DungeonSlice (АоЕ / эпохальные подземелья). По нашим наблюдениям, наилучшие результаты по итогам симуляции дают аксессуары с бонусами к характеристикам, которые срабатывают случайным образом.
Модификаторы эпохальных подземелий для "Оружия"
Модификаторы эпохальных подземелий, по большей части, не требуют от Армса особых действий или подготовки. Исключение составляют:
- Взрывоопасных: сферы необходимо уничтожать прицельными атаками, АоЕ-способности (в частности, Вихрь и Вихрь клинков) работают только в том случае, если сфера выбрана в качестве основной цели.
- Злопамятный: теней можно контролировать с помощью Удар громовержца и Устрашающий крик, старайтесь держаться от них подальше.
- Сезонный модификатор Рокочущий периодически накладывает на игроков эффект, который усиливает исходящий урон на 30%. Через 15 сек. эффект взрывается, наносит игрокам урон и оглушает их. Чтобы избавиться от эффекта, нужно подбежать к игроку с эффектом другого типа. Далеко не все игроки хотят и могут использовать потенциал модификатора по максимуму (придерживать под него кулдауны и избавляться от эффекта в последний момент). Обговаривайте этот момент с союзниками заранее.
13. Советы по прохождению Хранилища Воплощений для Армс Вара WoW 10.2
Ниже представлены классовые и общие советы по прохождению Хранилища Воплощений. В этом разделе мы приводим советы по прохождению Хранилища Воплощений для воина "Оружие". Наши советы позволят вам упростить бой, используя приемы, которые недоступны другим классам и специализациям.
ВНИМАНИЕ! Рекомендации в этом разделе основываются на бета-тестировании. Механика боя может измениться в любой момент - не удивляйтесь, если в какой-то момент Отражение заклинаний перестанет действовать на привычное заклинание.
Билды для "Оружия" подразумевают жесткий выбор профиля урона (одна цель или АоЕ).
- Код билда: BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQplIRkQkkSrkEAAAAQQkIKEQREQiQSoJRIAhECAAAAAAAAJBJJgQ0QA
В большинстве боев Хранилища Воплощений присутствуют дополнительные цели. Тем не менее, если вашему рейду хватает АоЕ-урона, вы можете выбрать билд для боя с одной целью (настоятельно рекомендуем вам так и поступать, предварительно договорившись с союзниками, поскольку сильный урон по одной цели является одним из основных преимуществ "Оружия"). Если в рейде нет бойцов с мощным АоЕ-уроном, используйте АоЕ-билд.
- Одна цель: BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkIJJRSSo0SSAAAAABRkoQAEJQiQSoJRIAhECAAAAAAAASCSSCIA
- АоЕ: BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQKRikkEkkoUSkEAAAAEERiCBRREQiQSoIRIAHgECAAAAAAAAS0SAgQA
Эраног
Таланты
- Эраног призывает мелких монстров с помощью Пламенный портал, этих монстров нужно убивать как можно быстрее. Выбор билда зависит от состава рейда, Вихрь клинков представляет огромную ценность в любом случае.
Советы
- Используйте Героический прыжок, чтобы перепрыгивать через огненные стены.
Террос
Таланты
- Используйте билд для боя с одной целью, добавив в него Вмешательство для быстрого перемещения.
Советы
- В бою с Терросом от бойцов требуется как можно больше урона. Уклоняйтесь от вредоносных эффектов с помощью Героический прыжок, Рывок и Вмешательство.
- Урон от Пробужденная земля и Взрывная реакция можно отразить, однако на вредоносные эффекты от этих способностей Отражение заклинаний не распространяется.
Совет стихий
Таланты
- Боссы обладают независимыми запасами здоровья и должны погибнуть одновременно. Используйте АоЕ-билд, чтобы пробивать их равномерно.
Советы
- Ледяной шип и Молния можно прерывать или отражать, если они направлены на вас.
Сеннарт Дыхание Льда
Таланты
- Босс периодически призывает пауков, которых нужно убивать АоЕ-способностями. Используйте АоЕ-билд или переместите одно очко талантов из Дитя крови в Размашистые удары.
Советы
- В этом бою конкретные заклинания отражать нельзя, поэтому Отражение заклинания необходимо использовать как обычный защитный кулдаун.
- Героический прыжок и Вмешательство используются для противодействия притягиванию от Взрыв паутины, Рывок - для противодействия отбрасыванию от Отталкивающий взрыв.
Дафия Перерожденная
Таланты
- По возможности оставайтесь на главной платформе и бейте босса. Используйте билд для боя с одной целью.
Советы
- Беснующуюся бурю можно отразить.
- Используйте Героический прыжок, чтобы вернуться на платформу, если босс вас отбросил.
Курог Зловещий Тотем
Таланты
- Используйте билд для боя с одной целью.
Советы
- В этом бою конкретные заклинания отражать нельзя, поэтому Отражение заклинания необходимо использовать как обычный защитный кулдаун.
Хранительница стаи Денна
Таланты
- Используйте АоЕ-билд, чтобы бить призываемых боссом существ.
Советы
- Статический разряд можно отразить.
Рашагет Пожирательница Бурь
Таланты
-
Советы
- Во время бета-тестирования босс был недоступен. Мы обновим этот раздел, как только у нас появится возможность сразиться с ним на живых серверах.
14. Аддоны для Армс Вара в Dragonflight 10.2
Общие аддоны для воинов
ElvUI
ElvUI подходит всем персонажам без исключения. Он полностью меняет компоненты стандартного интерфейса: панели со способностями, таймеры кулдаунов, иконки эффектов и так далее.
Аддоны для боев с боссами: Deadly Boss Mods или Bigwigs
Аддоны для боев с боссами предупреждают об опасных способностях и отображают подсказки по тактике в режиме реального времени. Настоятельно рекомендуем вам скачать один из таких аддонов. Deadly Boss Mods пользуется у игроков большей популярностью, но вы можете предпочесть ему Big Wigs.
GTFO
GTFO - это простой аддон, который уведомляет игрока об опасности (например, луже под ногами). Он приносит огромную пользу даже при наличии аддона из предыдущего пункта.
Parrot или Mik's Scrolling Battle Text
Parrot и Mik's Scrolling Battle Text отображают текст боя (входящее исцеление, урон от способностей и так далее). Оба хорошо работают с настройками по умолчанию, но вы можете настроить их под себя.
Weak Auras
WeakAuras - это аддон для отображения визуальных эффектов на экране (усилений, ослаблений, кудаунов). Он значительно упрощает жизнь и повышает производительность действий в бою. Также его можно использовать для небоевых целей.
TellMeWhen
TellMeWhen - это полезный аддон с удобным интерфейсом, позволяющийй отслеживать разные положительные и отрицательные эффекты, включая внутренние кулдауны.
Raeli's Spell Announcer
Raeli's Spell Announcer позволяет сообщать союзникам о применении тех или иных способностей (рейдовых кулдаунов, прерываний и так далее).
Recount / Skada / Details!
Recount - это популярный аддон для измерения урона и исцеления в секунду. Иногда он вызывает проблемы с производительностью игры, но при этом отображает огромное количество нужной информации. Например, с его помощью можно определить объемы полученного урона и исцеления, проанализировать их источники и сравнить с показателями других игроков, которые играют в той же специализации.
Альтернативой Recount'у служит аддон Details!. Он работает аналогичным образом, выбор зависит от личных предпочтений игрока.
Если вас пугают проблемы с производительностью, поставьте Skada Damage Meter.
Omen Threat Meter
Omen Threat Meter измеряет уровень угрозы по отношению к цели. Настоятельно рекомендуем вам поставить этот аддон, чтобы адекватно оценивать свой уровень угрозы.
Особые аддоны для воинов со специализацией "Оружие"
На данный момент особые аддоны воинам со специализацией "Оружие" не требуются.
15. Обзор способностей Воина "Оружие" в WoW Dragonflight
В этом разделе мы рассмотрим базовые способности и пассивные эффекты, доступные Армсу на 70 уровне. Подробное описание позволит вам лучше понять советы, приведенные в других разделах. Используйте его в качестве справочного материала.
Если вы еще не прокачали воина "Оружие" до максимального уровня, некоторые из перечисленных способностей будут вам недоступны, однако рано или поздно вы их откроете.
Основные ресурсы для воина "Оружие"
Основным ресурсом для воинов служит ярость, которая работает по аналогии с концентрацией охотников и энергией разбойников, за исключением того, что ярость не восполняется сама по себе. В начале боя уровень ярости всегда равен нулю. Ярость можно восполнить автоатаками и некоторыми способностями и израсходовать при применении способностей, которые наносят сильный урон. Вне боя ярость быстро угасает до нуля.
Максимальный запас ярости по умолчанию составляет 100 ед., его можно увеличить с помощью талантов. В арсенале воинов имеются способности, которые позволяют генерировать ярость вне боя (например, Рывок), а также таланты и способности, позволяющие генерировать ярость быстрее, чем обычно.
Старайтесь не накапливать слишком много ярости, чтобы она не тратилась впустую, и не расходуйте ее слишком активно, чтобы вам всегда хватало ресурсов на применение важных способностей по кулдауну.
Базовые способности "Оружия"
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Закалка боем | - | Пассивно повышает скорость генерации ярости и вероятность критического удара. |
Искусность: Глубокие раны | - | Дает солидную прибавку к урону, срабатывает от Смертельного удара, Рассекающего удара, Удара колосса, Миротворца и Вихря клинков. |
Боевой крик | BS, Battle Shout | Важный групповой эффект, повышающий показатель силы атаки. Поддерживайте его постоянно. |
Рывок | - | Используется для быстрого перемещения и генерации дополнительной ярости. |
Победный раж | VR, Victory Rush | Восполняет здоровье, срабатывает после убийства противника. Используется при освоении одиночного контента. |
Вихрь | WW, Whirlwind | Наносит АоЕ-урон, можно улучшить с помощью разных талантов. |
Казнь | Exe, Execute | Расходует ярость, наносит сильный урон, можно использовать только при определенном уровне здоровья цели. |
Мощный удар | - | Базовая атака, используется для нанесения урона и сброса лишней ярости. |
Подрезать сухожилия | - | Базовая атака, снижает скорость передвижения цели. |
Героический бросок | - | Атака дальнего боя, наносит очень мало урона. |
Провокация | - | Заставляет цель атаковать вас, бойцами практически не используется. |
Мощный удар щитом | - | Базовая атака Армс Вара, используется только при прокачке, до выбора специализации. |
Блок щитом | - | Базовая защитная способность, используется только при прокачке, до выбора специализации. |
Способности от талантов
Перед выходом дополнения Dragonflight система талантов была переработана, в ней появилось много новых способностей, а также деление на деревья класса и специализации.
Таланты из дерева класса
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Боевая стойка | - | Повышает вероятность нанесения критического удара. |
Оборонительная стойка | - | Сокращает входящий и исходящий урон. |
Ярость берсерка | BzR, Berserker Rage | Избавляет от паралича и страха. |
Верная победа | IV, Impending Victory | Надежная версия Победного ража, расходует ярость. |
Военная машина | - | Повышает скорость восполнения ярости и передвижения. |
Вмешательство | - | Позволяет совершить рывок к союзнику, выбирайте цели осторожно. |
Ободряющий клич | Rally, Rallying Cry | Защитная групповая способность, используйте по согласованию с союзниками. |
Крик берсерка | - | Избавляет всю группу от страха, используется сравнительно редко. |
Пронзительный вой | - | АоЕ-замедление, обладает большим кулдауном. |
Быстрые ноги | - | Пассивная прибавка к скорости передвижения. |
Отражение заклинаний | - | Сокращает получаемый урон и наносит ответный урон атакующему. Предотвращает применение вредоносных эффектов. |
Вытягивающие удары | - | Пассивная прибавка к самоисцелению. |
Вдохновляющее присутствие | - | Усиливает Ободряющий клич. Неплохой, но не обязательный эффект. |
Второе дыхание | - | Обеспечивает пассивное исцеление, прерывается при получении урона (часто, но не всегда). |
Разъяренный берсерк | - | Периодически возвращает потраченную ярость, на ротацию не влияет. |
Героический прыжок | Heroic Leap | Используется для быстрого перемещения. |
Устрашающий крик | - | Используется для прерывания заклинаний и для нарушения строя противников. |
Удар грома | TC, Thunder Clap | Без поддерживающих талантов бесполезен. |
Яростные удары | - | Пассивная прибавка к скорости атаки. |
Сокрушительный бросок | - | Пробивает щиты, используется редко. |
Сокрушительный бросок | - | Пробивает эффекты неуязвимости, используется редко. |
Сокрушающая сила | - | Усиливает урон от Мощный удар. |
Пот и кровь | - | Дает слабое пассивное самоисцеление, накапливается в продолжительных боях. |
Какофония | - | PvP-талант, в PvE практически не применяется. |
Устрашение | - | Усиливает Устрашающий крик, препятствует перемещению противников. Практическая ценность сомнительна. |
Удар громовержца | - | Оглушает одну цель издалека, обладает небольшим кулдауном. |
Переполняющая ярость | - | Увеличивает максимальный запас ярости у Армс Вара, упрощает процесс управления ресурсами. |
Поясное оружие | - | Небольшая пассивная прибавка к исходящему урону. |
Оглушающие удары | - | Дает ситуационную прибавку к урону по одной цели. Работает, если цель пользуется способностями, которые можно прервать. |
Укрепленные пластины | - | Небольшой бонус к защите, используется для получения доступа к соседнему таланту. |
Предельный шаг | - | Позволяет чаще пользоваться Героическим прыжком. |
Кровь и гром | B&T, Blood and Thunder | Обязательный талант для АоЕ-боев, позволяет применять Удар грома для наложения эффектов Кровопускания. |
Трескучий гром | - | Уступает Пронзительному вою. |
Тренировка варвара | - | Усиливает урон от Мощного удара и Вихря. |
Отточенные рефлексы | - | Уменьшает кулдаун Превосходства, польза сомнительна. |
Горестная невосприимчивость | - | Восполняет здоровье по требованию, избавляет от некоторых вредоносных эффектов. Ситуационная способность. |
Удвоенное время | - | Повышает мобильность, дает доступ к важному таланту. |
Титанический бросок | - | Для бойцов бесполезен. |
Сейсмический отзвук | - | Если Вихрь поражает несколько целей, он срабатывает дополнительный раз. |
Вооруженные до зубов | - | Небольшая прибавка к физическому урону, оправдывает выбор Укрепленных пластин. |
Неистовые удары | - | Дает прибавку к урону от автоатак, повышает скорость генерации ярости. Обладает внутренним кулдауном, который блокирует слишком частое срабатывание. |
Специализация на двуручном оружии | - | Дает пассивную прибавку к урону, обязательный талант. |
Жестокие удары | - | Умеренная прибавка к урону на фазе казни, хорошо сочетается с другими талантами. |
Тренировка выносливости | - | Позволяет дольше жить в бою. Компонент, сокращающий продолжительность действия контроля, в PvE практически не ощущается. |
Аватара | Ava, Avatar | Важный кулдаун, используется в комбинации с другими мощными способностями. |
Громогласный рык | TR, Thunderous Roar | Мощная АоЕ-атака с кровотечением. |
Копье Бастиона | Spear of Bastion | Еще одна мощная АоЕ-атака с эффектом периодического урона. Удерживает противников на месте, можно использовать в разных ситуациях. |
Ударная волна | SW, Shockwave | АоЕ-оглушение, часто используется в эпохальных подземельях. |
Замученный воевода | - | Вызывает срабатывание Безрассудства при использовании кулдаунов, значительно повышает скорость генерации ярости. |
Замученный мастер клинка | - | Вызывает срабатывание Вихря со всеми бонусами от талантов. |
Рокот | - | Значительно сокращает время восстановления Громогласного рыка, но при этом рассинхронизирует его с другими кулдаунами. |
Громогласная речь | - | Усиливает эффекты кровотечения постоянно, а не только во время действия Громогласного рыка. |
Пронзающий вердикт | - | Умеренная прибавка к АоЕ-урону. |
Элизийская мощь | EM, Elysian Might | Важный талант Армс Вара для нанесения урона, усиливает атаки, применяемые после Копья Бастиона. |
Сотрясание земли | - | Сильный талант, позволяющий чаще применять Ударную волну. |
Звуковая волна | - | Бонус зависит от базового урона Ударной волны, прибавка незначительна. |
Таланты из дерева специализации
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Смертельный удар | MS, Mortal Strike | Основная атака "Оружия", активно используется в ротации. |
Превосходство | OP, Overpower | Усиливает урон от других атак, используется, когда другие способности недоступны или не требуются. |
Боевая доблесть | - | Увеличивает бонус к урону от Превосходства. |
Бой насмерть | DbtS, Die by the Sword | Основной защитный кулдаун "Оружия", повышающий вероятность парирования. |
Улучшенная казнь | - | Обязательный талант, восполняет ярость при использовании Казни. |
Улучшенное превосходство | - | Дает незначительную прибавку к урону. |
Прилив крови | - | Пассивно генерирует ярость. |
Мотивирующее насилие | - | Восполняет немного здоровья, в продолжительных боях эффект накапливается. |
Отбойная стенка | - | Запускает эффект исцеления при каждом парировании, хорошо сочетается с талантом Бой насмерть, однако работает независимо от него. |
Внезапная смерть | SD, Sudden Death | Позволяет использовать Казнь независимо от уровня здоровья цели, срабатывает случайным образом. |
Боевой запал | FoB, Fervor of Battle | Позволяет применять Вихрь вместо Мощного удара в бою с двумя и более целями. |
Тактик | - | Обязательный талант, сбрасывает кулдаун Превосходства. |
Удар колосса | CS, Colossus Smash | Кулдаун "Оружия" для нанесения урона. |
Прокалывание | - | Дает небольшую прибавку к урону, повышает ценность критического удара. |
Рассекатель черепов | SkS, Skullsplitter | Восполняет ярость, дает доступ к важному таланту. |
Кровопускание | - | Обязательный талант, основа ротации Армса. |
Удар за ударом | EB, Exhilarating Blows | Любопытный, но не слишком популярный талант, позволяющий применять Смертельный удар или Рассекающий удар несколько раз подряд. |
Управление гневом | AM, Anger Management | Уменьшает кулдауны при расходовании ярости, один из ключевых талантов "Оружия". |
Кровопролитие | - | Важный талант, позволяющий чаще пользоваться Казнью. |
Размашистые удары | SS, Sweeping Strikes | Обязательный талант для боев с двумя целями, распространяет урон с основной цели на дополнительную. |
Рассекающий удар | - | Обязательный талант для нанесения постоянного АоЕ-урона, заменяет в ротации Смертельный удар. |
Кровавый прилив | - | Мощная способность, поглощающая эффекты кровотечения, которые действуют на цель. Урон от этих эффектов наносится мгновенно. |
Дитя крови | - | Мощная пассивная прибавка к урону от кровотечений. |
Бесстрашие | DN, Dreadnaught | Дает второй заряд Превосходства, усиливает АоЕ-урон. |
Добивание | IFTK, In For The Kill | Повышает показатель скорости, позволяет чаще применять способности. |
Испытание силы | ToM, Test of Might | Невероятно мощный талант, дающий бонус к силе после рассеивания Удара колосса. |
Дробящие инструменты | - | Дает бонус к урону по одной цели, сочетается с Испытанием силы. |
Миротворец | WB, Warbreaker | Обязательный талант для АоЕ-боев, распространяет урон от Удара колосса на дополнительные цели. |
Улучшенный смертельный удар | - | Небольшая прибавка к урону, используемая в билдах для боев с одной целью. |
Шквал клинков | SoS, Storm of Swords | Превращает Вихрь в удобный инструмент для сброса лишней ярости. |
Сопутствующий ущерб | CD, Collateral Damage | Сочетается с Боевым запалом, усиливает урон, наносимый после рассеивания Размашистых ударов. |
Удары жнеца | - | Позволяет применять Рассекающий удар каждый второй глобальный кулдаун, упрощает АоЕ-ротацию. |
Сноровка и опыт | - | Увеличивает частоту срабатывания Тактика. |
Доблесть победы | - | Уменьшает кулдаун Боя насмерть, позволяет справляться с АоЕ-угрозой. |
Критическое мышление | - | Увеличивает объем ярости, восполняемой Казнью, упрощает выполнение ротации. |
Кровопускание | - | Упрощает управление Кровопусканием и Глубокими ранами, дает прибавку к урону наравне с Кровавым приливом. |
Воевода | - | Усиливает ротацию наравне с Тактиком, однако заставляет тратить глобальные кулдауны на Мощный удар вместо Превосходства. |
Вихрь клинков | BS, Bladestorm | Кулдаун "Оружия" для нанесения АоЕ-урона. |
Отточенные клинки | - | Дает прибавку к урону от Смертельного удара и Казни. |
Точность палача | EP, Executioner's Precision | Позволяет использовать Смертельный удар в ротации на фазе казни. |
Фатум | - | Любопытный талант, позволяющий пассивно накапливать бонус к урону, который срабатывает на фазе казни. |
Танец смерти | - | Несущественная прибавка к урону от Вихря клинков, усложняет ротацию. |
Без тормозов | - | Несущественная прибавка к урону, плохо работает в АоЕ-боях, в боях с одной целью Вихрь клинков к использованию не рекомендуется. |
Ураган | - | Внушительная прибавка к урону, хорошо сочетается с другими кулдаунами. |
Безжалостный костедробитель | - | Внушительная прибавка к урону, срабатывает после Вихря клинков, накладывается на Ураган. |
Неудержимость | - | Усиливает урон, наносимый на фазе казни, в коротких боях ценность снижается. |
16. Дополнительная информация
Почти все способности "Оружия" взаимодействуют между собой, поэтому начинающему игроку может быть сложно определить порядок их применения. Если у вас не получается выстроить четкую ротацию, прочтите раздел с информацией о ротации Армса.
Старайтесь держаться поближе к цели
Этот совет пригодится подавляющему большинству классов, однако для воинов он особенно важен, так как их автоатаки не только наносят урон, но и генерируют ярость. В отличие от классов с энергией, воины не генерируют ресурсы без доступа к цели, поэтому переполнение запаса им не грозит. Тем не менее, мы рекомендуем вам пользоваться способностями для быстрого перемещения, чтобы минимизировать время, проведенное вдали от цели. Если босс читает заклинание, которое требует от игроков отбежать в определенном направлении, вы можете атаковать его до последнего, быстро отдалиться от него с помощью Героический прыжок и вернуться обратно с помощью Рывка, как только угроза исчезнет.
В ротации "Оружия" допустимы простои, однако во время действия Удар колосса их быть не должно, в противном случае ваш урон сильно пострадает. Если Удар колосса не действует, смело пропускайте глобальные кулдауны и копите ярость на Смертельный удар, обновляющий Глубокие раны.
Следите за уровнем ярости
Армс Вар генерирует ярость медленнее, чем другие специализации воинов, однако некоторые эффекты (например, Вихрь клинков и Смертельное спокойствие) делают этот процесс непредсказуемым. Старайтесь не допускать переполнения запаса ярости и не расходуйте ее чрезмерно. Всегда имейте небольшой запас для применения важных способностей и обновления эффектов, в особенности если вы используете Рассекатель черепов незадолго до или сразу после Вихря клинков.
Симуляция
Для оценки мелких изменений в экипировке теоретических знаний может быть недостаточно. Переменных может быть слишком много, и учесть в расчетах их все попросту нереально. Сервис Raidbots позволяет вам провести индивидуальную симуляцию и принять верное решение. Симуляция используется для выбора экипировки, талантов и прочих компонентов, влияющих на производительность персонажа. Она учитывает имеющиеся параметры и характеристики, а не теоретические. Симуляция особенно важна для закаленных предметов, которые обычно не рассматриваются из-за невыгодных характеристик.
Для проведения симуляции больше не нужно учить языки программирования и копаться в сложных настройках. Просто установите аддон SimulationCraft и загрузите данные на сайт Raidbots.
Анализ ошибок
Если вы хотите проанализировать бой, в котором вы участвовали, и исправить допущенные ошибки, настоятельно рекомендуем вам загрузить логи боя на сайт WoWAnalyzer. Сайт выдаст вам детальный отчет и подробные рекомендации по устранению недочетов.
Стоит ли следить за уровнем ярости?
И да, и нет. В теории, если у вас закончится ярость, вы не сможете вовремя применить Смертельный удар и поддержать Искусность: Глубокие раны. На практике такое происходит очень редко, то есть ярость почти никогда не заканчивается.
Стоит ли использовать Смертельный удар на фазе казни?
В пересчете на единицу ярости Смертельный удар считается менее эффективность способностью, чем Казнь, однако он требуется для поддержания Глубокие раны и запускает эффект Подготовительный удар. Если у вас есть Подготовительный удар, Точность палача или Воевода, используйте Смертельный удар при наличии максимального количества зарядов соответствующих эффектов.
Какой предмет мне выбрать?
В игре существует огромное множество источников экипировки, для сравнения добычи рекомендуем вам проводить индивидуальную симуляцию. Она поможет вам выбрать комплектные предметы, аксессуары и таланты. Если вы не хотите проводить симуляцию, ориентируйтесь на уровень предмета.
Не стоит забывать, что в некоторых рейдовых боях используются весьма специфичные билды и комплекты экипировки, которые можно найти на WarcraftLogs.com.
Сколько характеристики X мне нужно набрать?
Чем больше, тем лучше, но до определенного предела. Закон убывающей полезности вступает в силу примерно на 30% рейтинга (без учета сторонних эффектов). Это побуждает игроков набирать разные характеристики, а не суммировать одну из них до бесконечности. Точные значения зависят от обстоятельств, единого ответа, который подошел бы всем персонажам, у нас нет. Индивидуальные значения можно узнать при проведении симуляции.
Внимание!
Сервис Raidbots позволяет провести симуляцию любому желающему и для любого персонажа. Многие рекомендации, приведенные в гайде, являются следствием подобной симуляции. Вы можете самостоятельно проверить их и выбрать таланты, характеристики и экипировку, которая подходит именно вам. Ниже представлен видеогайд, в котором подробно изложены основы процесса проведения симуляции, а также усредненные результаты, которые подойдут большинству игроков. Не стоит забывать, что игра постоянно меняется, и это влияет на результаты симуляции.
17. WeakAuras и модули для Армс Варов в WoW 10.2
В этом разделе мы приводим некоторые популярные модули аддона WeakAuras для "Оружия" и бойцов в целом.
WeakAuras позволяет настраивать различные элементы интерфейса, в том числе таймеры положительных и отрицательных эффектов, полосы ресурсов и многое другое.
Чтобы импортировать настройки, пройдите по ссылке на сайт Wago.io и нажмите кнопку "Копировать строку для импорта".
Зайдите в игру и введите в чате команду /wa. Нажмите кнопку "Импорт" и Ctrl+V, чтобы вставить скопированную строку в поле ввода. Сохраните настройки и закройте окно.
Аддон считается обязательным для всех рейдеров.
Модули WeakAuras для "Оружия"
AfenarUI
AfenarUI отображает полосу ярости и самые важные способности и кулдауны, заменяет собой обычные панели действия и упрощает отслеживание.
Titania's Arms Warrior
Titania's Arms Warrior меняет панели действия, отображает самые важные способности, кулдауны, таймер взмаха оружием, положительные и отрицательные эффекты. Настроен специально для "Оружия".
Модули для ротации
Эти модули используются для оптимизации игрового процесса - например, отслеживания положительных/отрицательных эффектов и уровня ярости. Одни компоненты являются обязательными, другие предназначаются исключительно для удобства.
Модули для удобства
- Thr's Raid CD Tracker отслеживает рейдовые кулдауны, позволяет выбирать удобные моменты для Ободряющий клич.
- Dieman's Cooldown Tracker отслеживает важные кулдауны, предназначается для игроков, которые не хотят следить за всеми способностями сразу.
Модули для рейдов и подземелий
- Interrupt Tracker отслеживает способности для прерывания, чтобы вы не пропустили свою очередь в ротации.
- PhoGuild's Raid Ability Timeline заменяет панели BigWigs/Deadly Boss Mod прокручивающимся списком способностей босса в рейде или подземелье. Отображает способность, которая будет использована следующей.
- Causese's Ny'alotha WeakAura Pack - это комплект модулей, включающий в себя таймеры для всех способностей боссов. Не меняет BigWigs/Deadly Boss Mod, а дополняет их.