Забытая башня - это одно из восьми подземелий, доступных на старте Diablo Immortal. Оно находится в Темном лесу. Для входа в подземелье требуется 20 уровень. Внутри вас ждут два босса - Кровавая жрица Инналот и Графиня. С них добываются ценные комплектные предметы. В этом гайде мы расскажем вам, как пройти это подземелье.
Содержание:
- 1. Общая информация о подземелье
- 2. Добыча из Забытой башни
- 3. Советы по прохождению подземелья
- 4. Билды для прохождения Забытой башни
- 5. Заключение
1. Общая информация о подземелье Забытая башня в Diablo Immortal
Забытая башня находится в Темном лесу. Подземелье состоит из одного этажа, в нем можно сразиться с двумя боссами: Кровавой жрицей Инналот и Графиней. В Забытой башне можно фармить опыт и экипировку, у опытной группы череда убийств в этом подземелье никогда не прерывается.
Статистика по Забытой башне:
- Среднее время прохождения: до 5 минут
- Очки боевого пропуска: 15
- Минимальный уровень для входа: 20
- Примечания: очень много опыта, легко поддерживать череду убийств.
2. Добыча из Забытой башни в Diablo Immortal
- Ад I и выше: Лукавство шарлатана (сапоги из комплекта Неприкасаемый шарлатан)
- Ад I и выше: Грозовая бечева Шал'бааса (пояс из комплекта Боевые обмотки Шал'бааса)
- Ад II и выше: Грань мудрости (амулет из комплекта Великолепие ветров)
- Ад II и выше: Открытая ладонь Иссатара (перчатки из комплекта Иссатар Преисполненный)
- Ад IV и выше: Пастух и отец (кольцо из комплекта Клич волчьего пастыря)
- Ад IV и выше: Узник (кольцо из комплекта Сумка пирующего барона)
3. Советы по прохождению Забытой башни в Diablo Immortal
В Забытой башне группа должна действовать быстро и согласованно, постоянно поддерживая череду убийств. Без этого прохождение будет неэффективным. Если вы пройдете подземелье достаточно быстро, в конце вы сможете открыть до пяти сундуков с сокровищами (точное количество зависит от таймера). Графиня - это важный сюжетный персонаж, знакомый игрокам со времен Diablo 2. Подземелье можно разделить на три части: вход, боковые комнаты, зал Графини.
Часть первая: вход
Если вы играете в одиночку, убивайте всех, кто встретится вам на пути. Доберитесь до корней, преграждающих путь, и расправьтесь с монстрами, которые следуют за вами по пятам. Монстры в паках у входа могут быть разными (представители клана Крови или оскверненная живность), но их тип не имеет значения. В этой части подземелья есть два сундука с сокровищами. Первый находится прямо у входа, за алтарем. Второй стоит в тупике по левую сторону от входа. Зачистив первую часть подземелья (с сундуками для дополнительной добычи или без сундуков для экономии времени), разбейте корни и пройдите вперед по узкому коридору.
Спровоцируйте кровавых копейщиц и лучников и отведите их к призрачному барьеру. Этих монстров нужно убивать по мере необходимости - так, чтобы череда убийств не прерывалась. Покончив с монстрами, переходите к боссу.
Один из игроков может остаться у входа в подземелье, остальным необходимо пройти через коридор и вступить в бой с боссом, Кровавой жрицей Инналот.
Кровавая жрица Инналот возводит стены и призывает прислужников. Это мощная комбинация умений, которая может доставить игрокам существенные неудобства. Стойте за спиной у босса и держите наготове умения для быстрого перемещения. Регулярно убивайте призванных существ, чтобы они не накапливались.
Часть вторая: боковые комнаты
Убив кровавую жрицу, поговорите с умирающим простолюдином и пройдите через ворота налево.
Если вы играете в группе, отправьте налево самого быстрого игрока сразу после убийства босса, чтобы он открыл ворота, как только остальные поговорят с простолюдином.
Разговор запускает испытание на время. Оно состоит из 5 этапов, каждый из которых длится 80 секунд и предполагает убийство 10, 15, 20, 25 и 30 кровавых монстров (лучников, угнетателей и так далее). Если вы уложитесь в таймер, в конце подземелья вы сможете открыть бонусные сундуки с добычей. Убейте монстров в левой и правой комнатах так, чтобы не потерять бонус за череду убийств. В этих комнатах имеются ловушки в виде вращающихся клинков - уклоняйтесь от них "с запасом" (иногда они поражают цели, которые находятся достаточно далеко).
Если вы проходите подземелье в группе, можете разделиться и зачищать комнаты одновременно. Быстрые игроки могут провоцировать монстров в дальних углах комнат и подводить их к союзникам, которые сражаются в центре или у входа.
Часть третья: зал Графини
Графиня сражается в ближнем бою, применяя мощную атаку, которая наносит урон всем, кто находится в зоне поражения. Зона обозначается на земле ярко-красным конусом. Используйте абсолютные способности и кулдауны в самом начале боя, чтобы они успели откатиться ко второй фазе, или приберегите их на вторую фазу. Потеряв треть здоровья, Графиня ненадолго исчезает и призывает кровавых монстров. Быстро убейте этих монстров и постарайтесь не пропустить появление большого красного круга на полу. Когда Графиня вновь появится, она нанесет сильный урон всем, кто окажется в этом круге.
Сразу после появления Графиня начинает чертить на земле пентаграмму, первый луч появляется в направлении взгляда босса при приземлении. Лучи пентаграммы наносят урон всем, кто в них стоит, и остаются на земле до конца боя. Будьте осторожны с призванными монстрами - они пинаются и могут отбросить вас в пентаграмму или во фронтальную атаку Графини.
Далее Графиня перемещается в центр зала и призывает стаю кровавых летучих мышей. Мыши двигаются по спирали и быстро заполняют весь зал. По отдельности мыши наносят слабый урон, однако их много, и суммарный урон может быть вполне ощутимым. Всеми силами уклоняйтесь от этой атаки, добейте босса и заберите добычу из сундуков.
4. Билды для прохождения Забытой башни в Diablo Immortal
Подземелье на уровне сложности Ад I и выше рекомендуется проходить в группе, выбирая для этого особые билды. Некоторые классы справляются с нанесением прицельного или АоЕ-урона лучше остальных, у некоторых имеются положительные эффекты для союзников и так далее. Все классы в Diablo Immortal подходят для прохождения подземелья при условии выбора подходящих способностей. Рекомендуем вам выбрать один из следующих билдов:
- Варвар: билд для прохождения подземелий
- Крестоносец: билд для прохождения подземелий
- Охотник на демонов: билд для прохождения подземелий
- Монах: билд для прохождения подземелий
- Некромант: билд для прохождения подземелий
- Чародейка: билд для прохождения подземелий
5. Заключение
Подземелья - это неотъемлемая часть игрового процесса в Diablo Immortal. В них можно прокачиваться, выполнять ежедневные задания и поручения, добывать ценную экипировку для персонажа. Не забывайте заглядывать в Кодекс, чтобы узнать, какие подземелья дают дополнительные Очки боевого пропуска. Помните, что в разных подземельях добываются разные комплектные предметы. Определитесь с приоритетом и посещайте только те подземелья, которые вам нужны.